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[其他] 問所有會員: 你們有否玩過/想玩php-eb?

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原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 23:23 發表
那"ONLINE" game, OFFLINE沒得防也怨不了呀
你在星期三零晨四點突擊我我可無話可說呢...

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原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 23:29 發表
再者說我放討論的重點在EBS跟PHP-EB的國戰的"節奏" 而非玩法
至於第3點, PHP-EB 有地多也不代表......
"節奏" 都係要試過先知 xD

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那大字很欠打.....
當年ebs的抽水其實也是一個激烈的重點.....
因為防守的話,找別的同盟幫手, 把攻方的主戰力按在地上毒打兩小時就可了

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原帖由 風之翎 於 2010-2-1 23:39 發表

你在星期三零晨四點突擊我我可無話可說呢...
意義不明

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1. 協同進攻防守,消耗cost由主攻/主防方承受。助陣勝利後可獲系統金錢獎勵或盟友給予的開採權(或者平時也可享用...價錢等限制更高)
其實就係人手問題
畢竟唔係個個願意解/離開組織去做短期無償協力者.....
另外亦鼓勵各勢力間的溝通交流

2. 僅是因為有人要求激烈的緣故,要讓戰場變成亂世的樣子......

此外,話說有擂台系統的話就好了.....
現在要和別人較量就只能惡意打online者扣減名聲
而擂台制度也可以用作取代無聊的惡意開小號互刷名聲行為.....

樓下你錯字了 第一個就錯...

[ 本帖最後由 冥魂 於 2010-2-1 23:53 編輯 ]

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偽喎,同盟國咁既野會好有用,之前打國戰時都成日係要其他國既合力打的
最好係同盟來打都有d著數就最好la

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原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 23:44 發表


意義不明
下一日要返八半, 邊可能咁夜同你玩 ^^
當然, 其實預早打都會有同樣問題,
但是通知左先, 可以死得心服口服, 又或者只有今晚先同你癲 xD
如果無通知, 我豈不是要24小時 online 先可以防止被突擊?

ps. 現設定好像是6小時, 某程度上也可以做到突擊的, 只是要小心plan, 留意敵人線上時間, 做 research xD

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那是你問題而已- -
你大可以下午1時打我- -
再加上現在又不是EBS, 會滅組織.....
玩RO公會戰, 你唔得閒去你唔可以叫人唔好攻ga bor.....
打機依樣野, 誰得閒就誰贏(沒誤

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引用:
原帖由 冥魂 於 2010-2-1 23:46 發表
1. 協同進攻防守,消耗cost由主攻/主防方承受。助陣勝利後可獲系統金錢獎勵或盟友給予的開採權(或者平時也可享用...價錢等限制更高)
其實就係人手問題
畢竟唔係個個願意解/離開組織去做短期無償協力者.....
另外亦鼓勵各勢力間的溝通交流

2. 僅是因為有人要求激烈的緣故,要讓戰場變成亂世的樣子......

此外,話說有擂台系統的話就好了.....
現在要和別人較量就只能惡意打online者扣減名聲
而擂台制度也可以用作取代無聊的惡意開小號互刷名聲行為.....
.
1. 消耗 Cost 呢點又真係現系統冇得"模擬"既野... 的確可以 address 一下 xD
2. skip
3. 擂台系統: 新戰鬥系統(對哦, 戰鬥系統其實是新的) 的 API 很易 call, 做這個大概需要一日時間 XD

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引用:
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 23:59 發表
那是你問題而已- -
你大可以下午1時打我- -
再加上現在又不是EBS, 會滅組織.....
玩RO公會戰, 你唔得閒去你唔可以叫人唔好攻ga bor.....
打機依樣野, 誰得閒就誰贏(沒誤 ...
RO 公會戰我只需要在城戰時間(一個星期兩次, 每次兩個鐘, 時間故定於 9 - 11PM) 得閒就得

php-eb 的話我要24/7待命

另外, 新版圖系統涉及投資, 投資有時間限制, 防方輸左重慘過比人滅組織; EBS被滅國頂多也只是要重新召人吧會付錢再開吧

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其實e+組織/國家握有軍權的人不只一個
就算其中一位決策者沒空,另一個也可代勞的
因為沒空/睡了而輸掉國戰的情況應該大大減少的
始終,唯才是用(晚上不用睡的才能XD)也是成功的要素啊
The 1000th summer
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我想問你地有無玩個"抄肥羊"
沒的話.....我也不多找解釋

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引用:
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-2 00:09 發表
我想問你地有無玩個"抄肥羊"
沒的話.....我也不多找解釋
應該沒

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正WOR....討論得咁激烈...

好鍾意咁ge氣氛

首先回應下點解話set長移動時間

第一點..正如風風所講....實在d
依照距離計算移動時間

而唔使逐塊地逐塊地咁移動...而係一次過加埋d時間

想由a1到c3...就唔使再......你明啦...^^

當然哩點唔係最重要...

哩點至係方便d同現實感多d


另外就領地同國戰有關係

加長左時間....一般人就唔會周圍走...

畢竟要花太多時間...

除非真係有目的性...(例如想搶地)

當一個地方ge人發現有大量非己方組織ge人向自己領地靠攏...就估到係d咩事

加上現時開礦...需要係自己領地...

我諗大部分人都會係自己組織ge地方...打躉..

加長時間其實就係限制人員ge流動

咁樣打戰就需要備署...唔係話打就打..

都唔係臨時拉夫就打得成...

需要組織入面ge人一早商量好點樣佈署..



從我個人經驗....好多時國戰都...係臨時拉夫

其他組織ge人...突然加入攻方/守方...

幾分鐘就到位....

好似烏合之眾.....但又好無敵...人多好辦事...=_=|"

================

當然...都有壞處...

戰鬥(練等級)方面會造成不方便...

我估計...到時好多人都會係自己地頭..打躉...採礦

咁又何來有對手練等級呢...

走來走去有要花大量時間..^^

====================

至於閃電戰....舊時都可以...真係好閃下...=_=|"

開戰後10秒KO..都試過=.=|"

現時就難D..扣軍力...

不過耐冇玩....其實未真係參與過新國戰..

冇太多印像....

最驚D高等級ge專挑新人來屈機...=_=|"(風風應該有考慮到哩點掛?)

守方唔使太擔心閃電戰..

但攻方只要人手足夠...都打得成閃電戰...

至於時間方面...

閃電戰...我覺得可以set短宣戰時間

不過就要限制進攻人數(數個..不能多)...需要攻方宣戰前set好...但其他勢力見唔到該情報...

宣戰歷史同正常一樣...但就會縮短時間...6小時變(?3小時)...戰鬥時限最高3小時變(?1小時)?

咁國戰變化就會多好多...

====================

戰爭時...該領地其他玩家可以選擇中立....

則一切正常..冇變化

但就唔可以打攻守雙方...

都可以選擇"抽水"...選擇暫時幫任何一方...
(未諗好..暫定純粹抽水=_=|")

加入任何一方..都會成為另一方的敵人..
(總有人喜歡路見不平...拔刀相助 / 火上加油的)

===================

至於盟國系統...

你地討論下先...

冇意見..

除左採礦外...諗唔到有其他好處..@@

採礦反而值得一談..

就係可唔可以..等組織設定開唔開放俾其他人開採...
或者俾某個組織..或者某幾個人...
(但當然..個個都開放..又失去限制的意義=.=)

哩點我覺得可以斟酌下...

===================

同埋..講就好理想...

風風要寫就難啦..^_^|"

[ 本帖最後由 無名 於 2010-2-2 01:19 編輯 ]

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>>>>>>>>>>>>>>>>>>而唔使逐塊地逐塊地咁移動...而係一次過加埋d時間

想由a1到c3...就唔使再......你明啦...^^<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

咁如果我個人留係A1到...按了移動住C3...可能要等10個鐘
之後等到剩6個鐘時我即刻開戰,進入宣戰等候時間...
個等候時間一完
不就做到好似"明明無任何部署,但一開戰就飛晒D人黎"既情況?
The 1000th summer
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咁都係攻方ge部署je..

況且...有宣戰時限..

如果守方等人地宣左戰...先由a1移到c3.....就梗係趕唔切啦..

所謂...遠水救唔到近火嘛..

所以平時都唔可以離開太遠...

如果離得太遠....又可以

互宣...

橫掂趕唔切...

趁你大軍出擊...打返你轉頭


係咪都係一種戰略呢...@.@

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國戰的話我玩過其它web game 例如三國或war of roses 都是很有歷史的, 記得它們是用街道守備的or 城市守備 (一個格,一個格守,也可以同時攻占多個點), 我冇玩過php-eb的國戰很想try下唔訓係到打. 在三國國戰d人很有order地說明何時開戰,會依日開戰.唔知這裡會不會呢

不過我想php-eb國戰上有一樣問題就是戰力的balance如果統一了就沒有國戰了... 還是統一了會re-start ?

還有點數上能不能use $$ (game裡的) to restat lei? 好似d online rpg gum. 就唔洗再做個部機?

[ 本帖最後由 Kuanny 於 2010-3-3 20:04 編輯 ]

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