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[其他] 問所有會員: 你們有否玩過/想玩php-eb?

如果好正ge話..又可以keep住更新

我保證..我可以帶到至少20個玩家來~.~
(未計背後再引申的潛在玩家)

係長期性玩家

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有你呢句真係放心唔少!

因為新版保證非常好玩XD
The 1000th summer
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我只玩过PHP-EB-TOUHOU VERSION

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引用:
原帖由 frandre 於 2010-1-31 22:55 發表
我只玩过PHP-EB-TOUHOU VERSION
你有玩過官方封測的

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引用:
原帖由 koge 於 2010-1-29 16:06 發表
之前第一次玩PHP-EB覺得好正
我正記得升到6十幾LV就無玩,
因為冇人上去玩, 冇左WEB GAME既互動性, 好似自閉咁

之後就得0.35版, 等到依家
如果多人玩既, 如果晚上有十幾人上已經好開心
到時, 我會玩


最緊要係有得 ...
php-eb國戰唔正?

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的確......
同ebs那種有夠亂糟糟的國戰來說
php-eb有點不夠刺激

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引用:
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 13:34 發表
的確......
同ebs那種有夠亂糟糟的國戰來說
php-eb有點不夠刺激
點解? 太慢?
我冇玩過php-eb國戰

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有可能人唔夠多(?)
又或者當年ebs係秒下秒下咁所以節奏相當快
而然而家(我玩果時)就覺得節奏有點唔夠快
又或者說, 小勢力或無勢力的人相對弱勢
而ebs的話, 某程度是上線人數決戰
而非交戰勢力亦可以抽水

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引用:
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 13:53 發表
有可能人唔夠多(?)
又或者當年ebs係秒下秒下咁所以節奏相當快
而然而家(我玩果時)就覺得節奏有點唔夠快
又或者說, 小勢力或無勢力的人相對弱勢
而ebs的話, 某程度是上線人數決戰
而非交戰勢力亦可以抽水 ...
以前人多有map炮
幾分鐘ko要塞(除左有負血既devil之外...)

我鍾意節奏快既遊戲...
(2142 soilder d動作好慢... bb2好好多,尤其是frag個陣)

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先不說map炮吧.....
一堆秒人的打一堆秒人的, 間中別國的又來幫手打埋一份(要協防就打進攻者, 要聯攻就一齊打)

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比人圍,的確冇辦法擋到...
以前要塞ok廢...

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ebs既國戰好正
果時得罪人之後, 叫埋一班FD一齊去攻爆佢個國家, 唔洗15分鐘搞掂左
重有, 以前既國戰係可以滅國, 最後既目標係滅人國令到自己既國家成為最大既國家
本帖最近評分記錄

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嗯....
會唔會係因為php-eb宣戰後最快都要等8個鐘先開到戰,令佢無咁刺激?

另外,如果國戰進行中既地區,非國戰參加者打online人都無惡名既話(方便人抽水)
你地又點睇呢?

純屬討論
The 1000th summer
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好耐冇國戰囉~

唔既得係點樣囉...

等6個鐘唔係大問題

問題係..有冇咁多人一齊玩...

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如果大幅度提高移動時間..

1小時...移動時間...

效果又會點呢~?

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非要加強國戰激烈程度的話

1. 盟友系統
2. 國戰時非國戰直接參與者參戰應該也要給予一定獎勵吸引他們 (例如短暫的開採權...不過會不會太複雜了)
3. 允許他勢力突然在國戰前一小時前宣戰加入兩方的國戰之中抽水..........

個人認為長時間的宣戰制度理應存在
而夜襲值唔值得鼓勵?
不過其實可以考慮允許高cost閃電戰(例如己方消耗數倍化、宣戰費用↑↑↑)

但玩的人可能會玩得比較辛苦就是了....(亦可能係享受沉迷於國戰中...)

[ 本帖最後由 冥魂 於 2010-2-1 23:12 編輯 ]

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上面兩位 Dev. Team 成員 (不是月) 好似未玩過新國戰?
貓玩的時已經是 0.30 (現在的公開版) 的封測了吧...
0.4Beta 封測的時沒有玩吧? (某軍力制國戰)

好, 逐個回應:
引用:
原帖由 koge 於 2010-2-1 18:52 發表
ebs既國戰好正
果時得罪人之後, 叫埋一班FD一齊去攻爆佢個國家, 唔洗15分鐘搞掂左
重有, 以前既國戰係可以滅國, 最後既目標係滅人國令到自己既國家成為最大既國家 ...
1. 其一, EBS D 要塞太易爆= =, 邊個打先邊個贏, 唔公平...
2. 其二, EBS 沒有「領地」的概念, 國家 = 組織, 組織 = 國家, 國家散左比錢又出返黎, 冇實在感
3. 其三, EBS 根本就沒有國家大少的概念, 人數就是大少的指標; 當然, 這類遊戲人數本來就是一切... 只是 php-eb 能有「區域界限」
引用:
原帖由 無名 於 2010-2-1 22:32 發表
如果大幅度提高移動時間..

1小時...移動時間...

效果又會點呢~?
玩起上黎會好唔方便
尤其依加版圖咁大...
呢個要諗諗...

先要問下移動時間咁長既原因?
令區間感更實在?
引用:
原帖由 ╛月煞╒ 於 2010-2-1 22:16 發表
嗯....
會唔會係因為php-eb宣戰後最快都要等8個鐘先開到戰,令佢無咁刺激?

另外,如果國戰進行中既地區,非國戰參加者打online人都無惡名既話(方便人抽水)
你地又點睇呢?

純屬討論 ...
冇左時間限制, 會比人突擊
又係 offline 左冇得防既問題...

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那"ONLINE" game, OFFLINE沒得防也怨不了呀

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再者說我放討論的重點在EBS跟PHP-EB的國戰的"節奏" 而非玩法
至於第3點, PHP-EB 有地多也不代表......

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以免比人以為我什麼也 reject, 我要事先聲明: 這是討論 ^^
風之翎比較喜歡先從缺點著眼, 又等待優點出現, 衡量優劣比例, 再作決定...
引用:
原帖由 冥魂 於 2010-2-1 23:04 發表
非要加強國戰激烈程度的話

1. 盟友系統
2. 國戰時非國戰直接參與者參戰應該也要給予一定獎勵吸引他們 (例如短暫的開採權...不過會不會太複雜了)
3. 允許他勢力突然在國戰前一小時前宣戰加入兩方的國戰之中抽水..........

個人認為長時間的宣戰制度理應存在
而夜襲值唔值得鼓勵?
不過其實可以考慮允許高cost閃電戰(例如己方消耗數倍化、宣戰費用↑↑↑)

但玩的人可能會玩得比較辛苦就是了....(亦可能係享受沉迷於國戰中...)
1. 呢個暫時未知道點做...
考慮因素:
盟友有什麼好處?
一起用採集場?
一方面被打時直接可以幫助還擊?
咁相對現系統又有咩野唔同? 方便D?
2. 吸引他們做什麼東西? 加入戰團"抽水" ?
3. 其實現在是可以的 xD

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