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[疑問] 我們有沒有restat 點數系統?

我們有沒有restat 點數系統?

點數上能不能use $$ (game裡的) to restat lei? 好似d online rpg gum. 就唔洗再做個部機?

(之前見過討論不過好像沒有提出這個建議?)

我諗遊戲耐玩性會高左 (後期說)
前期sing level 也會快點? 因為之後可以restat... 方便新手 不怕點錯...
當然點錯是有代價的....  就是game $$

[ 本帖最後由 Kuanny 於 2010-3-5 10:57 編輯 ]

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反對條件太寬鬆的重點系統

但是我覺得讓一定級別以下的人重點一兩次是可以考慮的
要考慮照顧一下新玩家
如果剛玩時什麼都不知道胡亂加了
給他們一個機會會比較好

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就算是要用 50,000,000 金錢去restat 也太寬鬆?
早期的話大約level 5 - 10 前可以restat 1次?

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初步小討論後, 我們也認為或許要 allow 重點...

不過似乎用錢是不行的, 要用買不到的勝利積分, 而且不能少... 大約要 5千 - 1萬 點 積分吧? (最快也要4小時才能達到)
原因:
- 不同的類型似乎在各階段的強弱程度也不同, 應該平衡一點?
- 積分的 Opportunity Cost 很大的, 用了來重點, 就少了合金和機體改造
- 後期金錢不應是貧乏的要素...

假如重點是很容易的事, 也有機會令每個人的配點失去獨特性 - 模彷的情況...

而新手免費重新配點, 個人認為也是可行的...
不竟 10 - 20Level 這階段也真的不容易過 (據統計)

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貪乏的要素<<貧

勝利積分的話也可以接受到
不過個人認為10000也算偏低了
金錢的話就真的不需要考慮

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說得也對, 最重是要如果通過了就是令它不能被濫用...
10000的話就要好像Omega那樣才能在短時間達到吧 =/ (平常人打了個幾星期也不到)
(當然外掛也是個問題... 不過這個是一定會有的... )
還有就是勝利積分也會用在機體改造, 真的很重要 (後期說)
不過我也相信一個人會到後期才會做一次restat吧...純粹個人想法 (當然早期如果免費的也會)

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不過暫時也無法實裝 XD

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50 lv以下免費一次..

50 lv 以上重點...能力清1...下降50級(升級點數按等級給予)...外加金錢與其他因素=.=|"

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非常同意風大這句

"假如重點是很容易的事, 也有機會令每個人的配點失去獨特性 - 模彷的情況..."

暫時無法實裝不是問題, 現在急著要實裝的應該是
1.三級及以上的武器
2.能合成出的中高級副裝 e.g. 合金NEW Z裝甲等

至於關於重點  的opportunity cost, 個人認為5000積分太少, 10000的話還可以考慮

(無名= ="!)

[ 本帖最後由 雪域洛斯 於 2010-3-6 19:19 編輯 ]

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引用:
原帖由 雪域洛斯 於 2010-3-6 19:18 發表
非常同意風大這句

"假如重點是很容易的事, 也有機會令每個人的配點失去獨特性 - 模彷的情況..."

暫時無法實裝不是問題, 現在急著要實裝的應該是
1.三級及以上的武器
2.能合成出的中高級副裝 e.g. 合金NEW Z裝甲等
...
10000很少的啦~.~|"

50000..@.@

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以經驗值消耗(掉級)作為重點的代價又是否可行呢?
勝利積分對某類人而言太容易刷了

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係囉...
並且需要限制使用次數...

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回復 11# 冥魂 的帖子

我不同意

使用經驗值的機會成本(opportunity cost)比勝利積分低很多....

勝利積分可以用在專用化,機體改造,合金....
而經驗值除了等級上的分別,看來沒有什麼作用...

然而...掉級之後,機體的問題又要如何處理?
(我的意思是qubeley要65lv...重點之後假設去到30lv.....那他還可以使用這個機體嗎?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
這個是frwonline v0.3的資料:
十大勝利排行榜
名次 駕使員名稱 所屬國家 勝利績分/勝利次數 所用機體
1 隕星 絕望世界  4025/142925 Freedom Gundam METEOR  
2 魔鬼終結者 天網(Sky-Net)  91455/137055 Devil Gundam  
3 NSX G-13  7360/130960 Freedom Gundam METEOR  
歷史第一項:2006年8月3日, 星期四, 上午 12:57:37
差不多沒有人玩的時候:2009年1月1日
時間超過2.5年..................
(如果以上資料不可公開,,,,請告訴我刪除)xd

我的意見是10000勝利積分太少..........在這裡......我現在7059/8059......
50000比較合理.......

[ 本帖最後由 sandhinfk 於 2010-3-8 14:10 編輯 ]

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引用:
原帖由 sandhinfk 於 2010-3-8 14:02 發表
我不同意

使用經驗值的機會成本(opportunity cost)比勝利積分低很多....

勝利積分可以用在專用化,機體改造,合金....
而經驗值除了等級上的分別,看來沒有什麼作用...

然而...掉級之後,機體的問題又要如何處理?
(我的意思是qubeley要65l ...
可以使用的..@.@|"

等級限制只是購買限制..@.@

不是使用限制.....=.=

還好你提醒了....

以前測試過..忘了回報~.~

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或者雙管齊下
我認為10000戰利積分還是明顯不夠嚴酷

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還是早中後期 (等級看) 有不同條件?
因為restat 起上黎可重點的點數也是不同...
還有不是個個玩家也會到達 lv150吧...

例如如果lv10以下免費
lv70-80下 要10000?
lv150下要 50000?

或是每一點數 = n個勝利積分?

[ 本帖最後由 Kuanny 於 2010-3-8 22:45 編輯 ]

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我看到一群惡魔......(抖.....
不過我也覺得不要低看玩家的根性和努力

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能到50LV 已經不容易了~.~

能到50LV的...已經很堅強了=.=

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回復 17# 貓耳小太郎 的帖子

根性 XDDD 火影個小李個種?

也對

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經驗curve令前期難玩了很多

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