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[閒聊] php-eb v0.50討論串

引用:
原帖由 風之翎 於 2010-2-28 22:32 發表
咁不如完全移除名聲加經驗呢個 setting ^_^

大家唔使惡性競爭~
把exp改做得到更多金錢吧
一直都覺打惡人唔似係因為錢
平常人打出1000名聲真係好難

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我認為只要係有好處的...名聲系統的存在已經會成為問題...

唔用不法手段係冇咩可能升到1000

另外...綜合以上看到的討論 以及 現時公測server中大部份玩家的機師來看...

有沒有人發覺 防系被忽略= =...(就以現存機體 來說, 大體都是有利於回系的)

我不是想為防系說什麼好話....事實上從前的版本防系的確是遠遠壓制回系(最終型態上看)

我的問題只是, 現在說是改平均了, 事實上最後會不會變成 傾倒 成回系的天下?

這個問題不能忽視...要不當初改防弱防系的意義似乎沒有了...

(可能我短視, 只留意到機體的偏向, 如有 更正 請全盤指出)

[ 本帖最後由 雪域洛斯 於 2010-3-1 22:02 編輯 ]

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最終型態?

沒測試過....不敢斷言~

1000...

要正常手段都可以....唔算難~.~|"

當然不法手段就更加容易~

想取消就取消啦~...

我沒有意見...

我一直贊成不干預侵犯在線的玩家...

隨便打...^.^|"

適者生存...

能夠在騷擾中成長的....才是強者~

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我認為把名聲的獎勵刪掉,惡名的懲罰就繼續........

即名聲的上限是0

而本身有名聲增加的地方就用其他的獎勵方法代替(eg:金錢/原料等......)

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我還想問問除了建立組織,成功佔領土地之外,還有什麼方法是獲得名聲的正常手段?

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1. 名聲經驗獎勵取消
2. 惡名有一定懲罰
3. 名聲獎勵改為影響薪金(小幅)/或400名聲換1合金(又或是換採集機率低的原料)
4. 明確制定方案針對惡意刷名聲行為
5. pvp系統(如有)有名聲獎勵 (不是惡意刷的話,現時的名聲系統猶如擺設,亦藉以鼓勵玩家交流)
6. 國戰擊破名聲獎勵

[ 本帖最後由 冥魂 於 2010-3-2 00:24 編輯 ]

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引用:
原帖由 冥魂 於 2010-3-2 00:22 發表
1. 名聲經驗獎勵取消
2. 惡名有一定懲罰
3. 名聲獎勵改為影響薪金(小幅)/或400名聲換1合金(又或是換採集機率低的原料)
4. 明確制定方案針對惡意刷名聲行為
5. pvp系統(如有)有名聲獎勵 (不是惡意刷的話,現時的名聲系 ...
由於嚴重缺乏資源下, 專制政治一下:
>1. 名聲經驗獎勵取消
通過
>2. 惡名有一定懲罰
沿用現有的懲罰
>3a. 名聲獎勵改為影響薪金(小幅)
通過, 但影響有限
>3b. 或400名聲換1合金
否決, 防止濫用情況
>4. 明確制定方案針對惡意刷名聲行為
透過把名聲「沒正面作用化」來控制
>5. pvp系統(如有)有名聲獎勵 (不是惡意刷的話,現時的名聲系統猶如擺設,亦藉以鼓勵玩家交流)
否決, 因為沒有資源編寫 pvp 了 (GUI太耗時)
>6. 國戰擊破名聲獎勵
沿用現有獎勵

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引用:
原帖由 雪域洛斯 於 2010-3-1 21:56 發表
我認為只要係有好處的...名聲系統的存在已經會成為問題...

唔用不法手段係冇咩可能升到1000

另外...綜合以上看到的討論 以及 現時公測server中大部份玩家的機師來看...

有沒有人發覺 防系被忽略= =...(就以現存機 ...
數據:
5級機, 防回最高點一樣
10級, 防10, 回7
15級, 防12, 回11
20級, 防12, 回12
30Lv, D18, R16
35Lv, D17, R20
45Lv, D12, R25 (此級大量PS甲機體, 變了0防)
50Lv, D17, R32 ( F91 =.=|| )
60Lv, D16, R27
65Lv, D16, R25
75Lv, D28, R24 (The O 係第一部中級防機)
90Lv, D14, R25 (沒辦法, 這級只有兩部機)
95Lv, D20, R27
105Lv, D34, R32 (魔霸, 第一部高級防機)
110Lv, D20, R40 (又是沒有防機)
115/120 只有一部機, 兩部都係防型: D32/R28, D40/R24
120lv, D35, R48

防型中期的確沒什麼選擇,
所以回避高 = 強是假象來的,
機師回避真的要很很很高才能完全閃開攻擊
沒防的話, 求其一把 Tier 7 武器打中三份一都會被秒殺
(i.e. 33%命中, 大約守方機師回避高於攻方機師命中47點, 或守方機體回避高出攻方機體命中26點;
當然實際情況應該是平衡的, 如守方機師/機體回避高攻方命中23/13點 )

把同樣情況套入防型, 就會穩定地每被打3次就死一次
防型因此亦比較受惠於加HP上限

而且中後期普遍命中比攻擊高很多 (e.g. 125Lv T50/A48, A48 那部是沒有防回的命中也是48, 其次是 A40)

當然後期武器攻擊力也比較高就是了...

兩者理論上, Expected Damage 是一樣的, 防型比較穩定, 回型比較不穩, 穩定的代價是金錢...

輔助裝備加機體防的, 卻沒有加機體攻擊; 熔解/高熱能效果在評定武器等級待已計算在內

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另外....
你的配點... 只能說是攻命型 ~"~

Omega 攻D 防F- 回C- 命E+ <- 這才算回型
你 攻D- 防F+ 回F- 命E+ <- 這明顯是攻命型
防型應該是: 攻F+ 防D- 回F- 命E+ @@

php-eb 公式下, 機體和機師必須「門當戶對」

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防和回現在雖說是平衡了一點,
但也只是令防形在後期不會再出現怎樣也打不死的情況而已...
The 1000th summer
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那個...攻D- 防F+ 回F- 命E+ 是我現在的配點嘛...

現在加那麼高防不見得太有顯著的作用...

不過, 多謝風大仔細的分析XD

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現在就加高防和現在就加高回的作用是差不多的
公式上守方機師防禦較攻方機師攻擊高100就能完全防禦傷害(含底力+戰法效果)
公式上守方機師回避較攻方機師命中高80就能完全回避所有攻擊(含戰法效果only,無特效加機師回避)
所以現在就點防,每1點都會令你承受少1%的傷害.

若果說防高了沒攻沒命中...加回的情況也是一樣,想要有防/回,同時又有命中和攻擊,必須要高lv才能達成
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俾唔俾做非法測試阿..^^?"

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請愛用計算機
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