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[疑問] 我們有沒有restat 點數系統?

大家認為認為重置 會 失去玩家配點的獨特性 + 形成 回型  防型 雙極端
我有一樣野想補充.........

不知道這裡有誰有玩過close test version
close test version的時候.......使用高級武器是需要特定的點數........
就算最低級的合武都要幾十點數...........

若有玩家利用重點來形成回防型人,他就無法使用合武........
因大部份的武器都要一定的攻擊...........

所以要打敗這種人很容易........用攻命人就可以了........
只要加上高級的武器,高級的輔裝,seed mode,(或00 gundam Trans AM ),先制攻擊/三連擊.......
本人相信這個人一定會被秒殺了

不過如果有玩家這樣做....大家一定會一早發覺了.......
有這樣的情況,,,管理團會作出懲罰嗎?
一定會

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(好像不可以公開close test version的資料.........但我又想講呢個POINT........SORRY )

[ 本帖最後由 sandhinfk 於 2010-3-13 00:01 編輯 ]

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>好像不可以公開close test version的資料
這個沒差, open test (beta) 基本上已有 close test (alpha) 的內容,
只是有能力需求的武器未出現-。-

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引用:
原帖由 雪域洛斯 於 2010-3-12 17:17 發表
感覺上面的討論有至少兩個大方向...

1. 想有得重置 (無論變番1LV 又好....幾多倍經驗都好, 總之就係-->我要有得重置)

似乎在轉圈: 請比較以下

a. 回到1LV 重練(或降級), 即使經驗倍增與否

b. 不用退等級, 直接  ...
由lv1開始升..唔係為好處而生既建議..係為防止惡劣情況而生
由lv1開始升的話..就唔可能出現極端防回型..因為佢都要升lv上去..需要攻命
呢點係保留等級不可能做到..
奇實說到底..我最擔心的始終是這個..
重置等級上限是lv150..就會出現lv150防回型..
重置等級上限是lv140..就會出現lv140防回型..
重置等級上限是lv130..就會出現lv130防回型..
重置等級上限是lv120..就會出現lv120防回型..
重置等級上限是lv110..就會出現lv110防回型..
重置等級上限是lv100..就會出現lv100防回型..
這種有點屈機的事情..將會是遊戲容許發生的合法事情....
如果真的能完全做到禁分身..一人一帳號,,或者可能沒有人會玩防回型..但如果有server管理不善會如何呢
如果有人用一些真實的特別的理由去解釋..例如2人聯合玩2帳號之類(一攻一守?)會如何呢..
而且這只會是問題發生後帶來影響..管理者才會去解決..並不是在設計上已預防問題..預防勝於治療..
如果有人不玩了..或是放棄舊帳號..再開新帳號..將帳號重置成防回型守城..不離開組織..甚至會是沒有辦法追究得益者責任的問題
奇實我都唔知新版本全防回型確實勁成點 或者係我過份擔心都唔奇..希望gm們好好考慮

至於話到應該..選擇好職業..類型..plan好計好點數..然後先玩落去..
就算真係選擇錯職業類型..都可能應該遊戲如人生..好好享受人生..不應回頭..奇實我都好認同..
不過還是有點覺得..基於一人一帳號原則..每人只可以玩一種職業一種類型..
有點"可惜"不能玩盡這遊戲(這個不是選對選錯的問題..)
既然這是gm們為遊戲加入的"個性"的話..我也不會反對..也是早已接受的事

[ 本帖最後由 ping 於 2010-3-13 10:12 編輯 ]

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引用:
原帖由 ping 於 2010-3-13 09:36 發表

由lv1開始升..唔係為好處而生既建議..係為防止惡劣情況而生
由lv1開始升的話..就唔可能出現極端防回型..因為佢都要升lv上去..需要攻命
呢點係保留等級不可能做到..
奇實說到底..我最擔心的始終是這個..
重置等級上限是lv150..就會出現lv150防回型..
重置等級上限是lv140..就會出現lv140防回型..
重置等級上限是lv130..就會出現lv130防回型..
重置等級上限是lv120..就會出現lv120防回型..
重置等級上限是lv110..就會出現lv110防回型..
重置等級上限是lv100..就會出現lv100防回型..
這種有點屈機的事情..將會是遊戲容許發生的合法事情....
如果真的能完全做到禁分身..一人一帳號,,或者可能沒有人會玩防回型..但如果有server管理不善會如何呢
如果有人用一些真實的特別的理由去解釋..例如2人聯合玩2帳號之類(一攻一守?)會如何呢..
而且這只會是問題發生後帶來影響..管理者才會去解決..並不是在設計上已預防問題..預防勝於治療..
如果有人不玩了..或是放棄舊帳號..再開新帳號..將帳號重置成防回型守城..不離開組織..甚至會是沒有辦法追究得益者責任的問題
奇實我都唔知新版本全防回型確實勁成點 或者係我過份擔心都唔奇..希望gm們好好考慮

至於話到應該..選擇好職業..類型..plan好計好點數..然後先玩落去..
就算真係選擇錯職業類型..都可能應該遊戲如人生..好好享受人生..不應回頭..奇實我都好認同..
不過還是有點覺得..基於一人一帳號原則..每人只可以玩一種職業一種類型..
有點"可惜"不能玩盡這遊戲(這個不是選對選錯的問題..)
既然這是gm們為遊戲加入的"個性"的話..我也不會反對..也是早已接受的事
據封測測試時, Omega 的 防回型顯示, 防回型作用不太大...
以下是模擬器的結果: (請到 http://php-eb.v2alliance.net/beta/ue_btl_calc.php 匯入資料)
防回型 code:
複製內容到剪貼板
代碼:
4,146,149,1,false,1,0,3,false,false,9,70,80,0,0,0,83,0,0,0,0
攻命回型 code:
複製內容到剪貼板
代碼:
124,40,99,119,false,1,0,1,true,true,21,70,61,0,0,0,84,0,0,0,0
攻命回型完全壓到防回型, 而且這攻命回型是練得到的 -.-||

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有特效的機體其實現在已經有,例如seed mode 和 exam
硬要說的話現在組織研究所中的devil也算是一部套裝/特效機體的成品(不排除未來更改的可能性)

樓上的測試結果麻...
輔裝未完備
如果防回型不用HiMAT而改用GTerr
同時機體換為GP03D的話存活率應該接近100%
始終GP03D才是機體能力上最強的防回型機體
(雖然防和回的總合能力值GP03D和Freedom Meteor差不多
但GP03D機體等級低,同時回血也較快,
單考慮存活率的話,防回型用GP03D應較devil來得優勝)
The 1000th summer
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引用:
原帖由 ╛月煞╒ 於 2010-3-13 11:47 發表
有特效的機體其實現在已經有,例如seed mode 和 exam
硬要說的話現在組織研究所中的devil也算是一部套裝/特效機體的成品(不排除未來更改的可能性)

樓上的測試結果麻...
輔裝未完備
如果防回型不用HiMAT而改用GTerr
...
該攻命型也不是極端攻命麻

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回復 45# ╛月煞╒ 的帖子

我在#41提過........防回型無法使用合武.........
現在合武都未實裝.......

假設風大所設的攻命回型使用g-bit等高級武器......(如果有)
防回型的存活率應該=0%................

[ 本帖最後由 sandhinfk 於 2010-3-13 12:46 編輯 ]

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請放心
extented用不到G-bit
就算可以用到
也不可能成功秒殺有改過HP的防型,
同時Providence的EN不會足夠連射兩次....

說實在...這個測試的情況下
SG改可能比G-Bit更有效...
The 1000th summer
--------------------

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實測一下?

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原本是有打算...真的練一攻命...一防回..@.@

最後取消左...俾d時間自己好d...

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回復 48# ╛月煞╒ 的帖子

如果用極端攻命,newtype,g-bit呢?

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做了一個新測試

code:
複製內容到剪貼板
代碼:
0,149,146,0,false,1,0,5,true,false,9,0,80,0,0,0,76,0,0,0,0
CO防回
code:
複製內容到剪貼板
代碼:
149,0,0,146,false,1,0,1,true,true,21,70,102,0,0,0,84,0,0,0,0
最終極攻命extended,100%必興奮(匯入後EXAM需手動開動)

防回若用了GTerr後,攻命方應該平均做成10000~12000點傷害
若防回型HP已改盡(87500) 攻命方要攻擊8次或以上
估計攻命方使用神兵級武器要攻擊2次
(攻命方每回SP消耗 = 20 + 20 + 60)

結論 :
防回型還是要靠seed...普通人站起來!
攻命型自殺式攻擊威力驚人,配合先制攻擊後果不堪切想
不過非極端攻命型打這種防回型的話,EN和SP用光了也應該不會打得死
所以兩種也該趕盡殺絕

建議 :
1) 就防回型方面, 基於練功不能(打不死人)的缺點,只要成功抑制130級或以上玩家進行重置應可大致防止其出現
2) 就攻命型方面, 未來武器需求數質應偏向重視防/回/防+回, 減少可分配到攻命之點數.

(題外話)
3) 防型機體之套裝特效需要再進行審視, 一個常規的代價實在非常臣大
The 1000th summer
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New Type不預以考慮
在極端 vs 極端一對一的情況下
沒seed的一方就等於是輸了

[已修改]
The 1000th summer
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引用:
原帖由 ╛月煞╒ 於 2010-3-13 14:06 發表
New Type不預以考慮
在極端 vs 極端的情況下
沒seed的一方就等於是輸了
New Type 可是攻命殺手啊, 尤其攻命 Newtype

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引用:
原帖由 ╛月煞╒ 於 2010-3-13 13:53 發表
防回型還是要靠seed...
被動型靠爆 seed 很不實際
12個 50 Lv 新->中手一人打他一下, SP 也就用得七七八八, 那12個 50Lv 新->中手或許還不會死

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要不要做個poll? 去決定是否做一個restat system? 還是developers 已經開始研究了?

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