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[疑問] 我們有沒有restat 點數系統?

我覺得可重置的等級要細心想想,要讓玩家覺得在那個時候可以重置是有用的
但又不應令配點的重要性被忽視. 也就是WHEN and HOW MANY TIMES的問題.
至少最後10級不應讓人重置
不然人人都可以用練功形配點練上去,之後重置成自己想要的配點
失去了玩家"使用"自己獨到配點練功的機會

例如
玩家在30級左右應該開始感受到配點的重要性,
玩家也會大約在這時候定出明確的發展方向
這時開放第一次重置機會,讓玩家可以修正一些初期錯誤
但到了40級或以上這一次重置的機會將不可再用

下一次的重置在70級,這時各人種的特殊能力開始生效
玩家也應該有足夠時間體驗到自己配點與人種的相性如何
這時開放第二次的重置
80級或以上這一次重置就不可再用
或許這一次重置附帶重置人種?
反正機會只有一次,也只能在70~79間用.問問各位意見

最後一次重置在120級~124級 (5級) 間開放
這時配點應該已經成形,
玩家能實測到自己配點的強弱
故開出這一次重置讓玩家作最後的配點修正
又或真的認受不了自己的配點就重新配過

之後...cost的問題...
可能所需勝利積分為重置後獲得的成長點數除二的二次方?
這樣初期很便宜後期就極級貴...
又可能重置消耗勝利積分的同時又消耗原料?
要用一顆重氫去重置的話相信會令很多人卻步

一不小心又想得太深入了Orz
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我幾buy你提出的 數段重置法, 但係呢個重置法有一個問題...

假若玩家達到 可重置配點 的等級要求 (也就是一個 range: x-y )

偏偏在遊戲進度中他發現自己 不夠 重置所需的cost (e.g. 唔夠勝利積分)

但係當佢儲cost既時候 被迫 升lv 升到變左 y + 1

咁點呢?? 如果要玩家自己計住幾時要重置就開始儲定野, 雖然不失為一個要玩家自己負責的方法

問題係....要  準確  計算出  某一可重置 range, 比如 x-y  的時候 一般玩家 所能 獲得的 勝利積分 (假設這便是cost), 麻煩到的其實是 developer.....

就算真係唔係好難計, 問題係每個玩家既升lv approach 可能唔同, 有d人可能專打低lv機求一發一部; 有d人就可能打高級的
咁樣 呢兩種玩家 打到去 x-y 的時候, 佢地擁有的 勝利積分可能好大偏差 (lv 月高 可能 偏差月大)

點睇?

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302021020170702123201
3121111130.2571719129240.25
3222012100
72736135424
332291310.2573753141752.25
342381416174770148225
3524715252.2575787154842.25
3625716512.2576805162003.25
3726717822.2577823169332.25
3827719182.2578841176820.25
3928720592.2579859184470.25
4029722052.2580877192282.25


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根據月煞的計法,第三行,第六行為需要勝利積分
看到雪域洛斯的說法是正確的.........
30lv要10201.........我現在67lv 10000都冇.......

[ 本帖最後由 sandhinfk 於 2010-3-10 23:18 編輯 ]

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其實我只是想帶出
重置系統不應造就出一個
讓玩家可以利用一個被稱為 "對練功有利" 的配點
升級後重置成 "對國戰/pk有利" 的配點
例 : 攻命回型練上140/145 後重置成 防回型 之不死身

你提出的問題如果用原料作為cost的話是可解決的
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個人建議..我覺得可以刪除機師再創立就可以了("""包括職業"""&顏色..不包括名字)
意思即是在同一個帳號..用一位新機師繼承舊機師既材富及遊戲經驗(包括績分 名聲 金錢 機體 所有item)
這樣..可以創造出超級新手..極速升級(這遊遊都無乜新手遊樂設施..超級新手都無乜所為啦)
當然..可能都有d人唔係真係咁有錢..變左無乜意義..或者好高lv..要佢重新升過會太辛苦
可以考慮..係機師重置既等級之前..獲得雙倍exp幫助

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係時候帖主講返d野
1. 勝利積分不能盡用來做重置 requirement 就如sandhinfk所說, 根本就算用lv5 npc練功到某level也只會有一個上限的勝利積分
所以可以用原料 (多高level的原料, 或用現有的原料變成改造點數的機制), 其實金錢也會是可以作為cost吧(雖然一開始話唔得...)?
2. 我不是developer 只是個人意見... 最期用'"對練功有利" 的配點' 後期用 "對國戰/pk有利" 的配點 其實個人應為沒有什麼不好... 只要所有玩家都能benefit就好了... 這樣也能令遊戲的彈性加強 如:
          i) 能夠俾玩家在只用一機情況下try不同的特征如CO為例 - 有攻型, 回型, 平衡型, 防型也是可能的...只要cost to 重置是高的相信有很多人也不會abuse, 也不能以幾日時間去拿夠required cost吧... 又其係勝利積分@ lv150 的requirement一定很高可能是要由升lv1-lv150 的60-70%的數目...
          ii) 能夠俾玩家在只用一機情況下try不同的終極武器 因為有required stat...
          iii) 不需要再重新升level去實現自己想要的配點或想用的武器
          v) 國家的互相剋制也會令遊戲好玩... 如一國有全防型, 那令外一個可能需要一個全攻型, 但是因為對練功時全攻型是有點不利(easy to die)所以根本在平常情況下沒有人會想做...又或是一個是全回型, 那便需要一個全命型來剋制...
          iv) 還有最後就是一個人也會有想轉型的日子... 回型bored了 try 防型...

[ 本帖最後由 Kuanny 於 2010-3-11 23:37 編輯 ]

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回復 25# ping 的帖子

也是個人建議這樣的話要升返上去也很麻煩因為level, 同能用的機體有直接關系... 要做一個program 吧...
還有能配的點數也和level有關... 這樣要somehow把stat freeze了?
還是真的回到level 1 的 stat?
...雙倍exp 升返去lv120... or lv150 也要很久

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我的意思是真的由lv1開始 ..覺得2倍都辛苦可以係3倍4倍5倍..
寫個program..要做個重配點數系統一樣要架姐..或者重配點數只係還原反配點..係易好多..
但如果有需要有價值的話..我相信gm們唔介意做好d

因為你們討論中遇到幾種難處..
1.怕有人升高等級後重置點數變成極端的防回型..
重置點數..試問如何能夠避免...由lv1開始升上去就無問題啦..
2.收費平你地又覺得怕濫用..收得貴又越來越吹向超高手才能滿足的使用重置系統消費/條件..
唔係只有高手才有重置點數既需要..好難有一個收費標準呼合不同等級不太易又不太難..
重置機師..甚至不收費也不為過..
如果建議只係為超高手謀福的話..或者係我多口
3.重配點數..仍局限於同一職業..並無提供轉職安排..重置機師就能夠兼顧
而且遊戲管理者都偏向禁分身..一人一帳號..這樣能夠有機會比玩家不用只玩死一個職業
(轉職業轉點數..機體 武器 輔助 都可能用唔返..呢點似呼應該玩家貴客自理..而且遊戲有提供買賣方式可以解決到)

如果gm們真係考慮接納你高自由度既建議..我也沒所為..我也覺得有點超味..
不過遊戲平衡方面又好似有d問題..例如話..輕而易舉出現大量高攻型命型..防系回系沒生存空間..最後個個轉晒做防回型or攻命型
而且似呼這遊戲歷史都係超低自由度..加點不回頭..現在是要提供一個後悔機會?還是180度轉變態度?

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其實也不只有高level能benefit的如果用了和exp類似的curve去解決個cost...
當然高level的什麼看re-stat gei benefit一定大d因為可重置的比較多... 做起某種型gei時候也不會太極端因為 stat point多但相對cost也會高...
re stat 也能讓低level的變成不完全的全攻型,命型,回型,或防型...
我自己也沒有想過要到lv120+... 所以真的想能夠near max其中一個stat去能夠國戰
about會不會出現只有防回型or攻命型... 我想不是太可能吧... 因為這關系著本身職業的特性... 還有機體性能, 加上想用的武裝requirement.... 相信還有很多可能的混合搭配如攻回型, 攻防型 吧... (這相信會是主流??)
的確這遊戲歷史係低自由度..加點不回頭... 所以還請developer 決定吧

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引用:
原帖由 Kuanny 於 2010-3-12 14:39 發表
about會不會出現只有防回型or攻命型... 我想不是太可能吧... 因為這關系著本身職業的特性... 還有機體性能, 加上想用的武裝requirement.... 相信還有很多可能的混合搭配如攻回型, 攻防型 吧... (這相信會是主流??)
嚴格來說,若果真的容許玩家150級重點的話
始終會有玩家 有意地 利用 重點機制

一開始時選Extened(攻命),CO或念動力(防回)
之後練上150級後重置成150攻命/150防回
而且為數還絕對不會少

因為當攻命150/防回150時,武器和機體的重要性已大幅降低
機體和武器的需求和相性都不能有效抑制雙極端型出現的情況
只有練功的高難度才是抑制相極端型的唯一因素

所以我不大同意容許玩家130級後,人物大致成形時還可以重置
暫時我的建議是 : 要麼限制重置等級,要麼130級重置cost極高
The 1000th summer
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感覺上面的討論有至少兩個大方向...

1. 想有得重置 (無論變番1LV 又好....幾多倍經驗都好, 總之就係-->我要有得重置)

似乎在轉圈: 請比較以下

a. 回到1LV 重練(或降級), 即使經驗倍增與否

b. 不用退等級, 直接 重置 想重置的東西

其實a 同 b 係結果黎睇, 有咩分別? 咪又係想升番高lv; 只不過前者要花多d時間玩番上去

(1的支持者:咁重唔係有分別?!? 要花多好多時間wor)

係有分別, 但既然要咁做, 點解當初唔索性 計好哂先點呢? 咁咪唔使重置囉~
重置完花時間再練, 倒不如唔使重置直接 練想要的配點
(呢個睇法特別針對  想以"方便練功配點" 黎玩既人, 方便就係方便啦, 如果要 降級 就唔知為咩[原理好像 比你轉生, 唯一著數係經驗倍增, 能力冇變強==)

覺唔覺得 轉緊圈?? 想重置係因為 重置而成的配點難練功;  重置完 降級就要經驗倍增 再練過->> 喂喂..programmer 花咁多時間寫個programme...唔係咁玩呀

2. 認為重置 會 失去玩家配點的獨特性 + 形成 回型  防型 雙極端

呢個我覺得就有sense好多, 因為呢個stance 逆向地 問左一個問題:
與其討論 "如何重置才合理"(HOW) , 真正的問題是 "點解要重置先!?" (WHY!)


一堆可能性...
a. 因為有人會配錯點
b. 就算冇配錯, 玩到一半發現自己唔鍾意原本果個配點 (即係想轉型囉)
c. 理想配點難練
d. 任何合理的其他可能

我既結論係-->
重置 有必要, 但係正如月大所說, 最後期重置(即係130/150lv 等等) 將會型成 極端型--> 根據以往php-eb版本, 不外 防 回 二者

所以重置應考慮的是 邊個等級 就要禁止重置, 而唔係 比你轉生經驗倍增再升過 (你再升過, 最後咪又係想升番果隻 本身好難練既配點....)


[ 本帖最後由 雪域洛斯 於 2010-3-12 17:20 編輯 ]

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好, 先說一下現在的方向吧:

重置系統:

目的:
讓「練錯了」的玩家, 在不必「重新練過」的情況下, 可以重新配點。

不想出現的情況:
玩家在中期, 因不滿某種配點類型而放棄不練, 轉到其他配點。

方針:
分兩個階段 - 新手階段 (Lv 50 前) 和 主階段

新手階段與主階段的分別:
新手階段時可以無限次重置點數,
主階段只有一次機會

收費:
暫定: Lv * 2 ^ ( Lv / 15 ) 點勝利積分
eg: 150級時, 150 * 2 ^ 10 = 153,600 點勝利積分

以上。

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風大 你 遲我一分鐘reply左, 請望番 #31

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就重置人種一事

應該不會容許人種的重置
現在各大人種均有其優缺, 請各位玩家努力克服人種上的缺點
「玩活」自己的人種, 而不是動輒逃避難關, 選擇重置

若果真的發現自己選的人種不合自己的個性
請重練, 由第一級開始重新去感受另外一個人種的優缺
或許你會發現你還是較喜歡前一個人種的
容許重練的話即是抹殺了這個可能
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關於風大的建議

重置cost
100級 = 10159 勝利積分 = 500 改造點數
110級 = 17739 勝利積分 = 850 改造點數
120級 = 30720 勝利積分 = 1500 改造點數
130級 = 52828 勝利積分 = 2600 改造點數
140級 = 90311 勝利積分 = 4500 改造點數
150級 = 153600 勝利積分 = 7650 改造點數
不錯的curve, 不愧是被我reject了n次後得出的結果
不過我還是想131~150級時除勝利積分外再加兩顆重氫才可重置
The 1000th summer
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那麼在機體上也add一個stat的需求? 其實這樣也會有好的地方吧? 也可以有增加更多機體 (這個還是說說ba了)
的確聽說過這個遊戲, 雙極端型... 很變態的... (自己未試過...)

相信#34的 curve是做得很好了

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引用:
原帖由 雪域洛斯 於 2010-3-12 17:21 發表
風大 你 遲我一分鐘reply左, 請望番 #31
已閱
引用:
原帖由 Kuanny 於 2010-3-12 19:20 發表
那麼在機體上也add一個stat的需求? 其實這樣也會有好的地方吧? 也可以有增加更多機體 (這個還是說說ba了)
的確聽說過這個遊戲, 雙極端型... 很變態的... (自己未試過...)

相信#34的 curve是做得很好了:ha ...
什麼 stat 的需求?
不太明白 @_@//

另外...
根多年經驗... 機體多作用不大

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是指機體也要滿足一定的素質需求才可以使用嗎?
The 1000th summer
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一點個人意見..


在Lv 130或之後, 基本上已經於Lv 130開始改變能力值的話,會比Lv 130差3倍, 所以可以於Lv 120或之後用另一formula, 防止系統被濫用

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引用:
原帖由 風之翎 於 2010-3-12 21:05 發表

已閱

什麼 stat 的需求?
不太明白 @_@//

另外...
根多年經驗... 機體多作用不大
因為現在的機體太無趣...^^

只看四圍..

如果能再加上不同特效/套裝特效..

就算多機體...也能有很多變化~

還有就是機體更換太容易...

買了就能用....

沒有想要甚麼就有甚麼...

要是需要像武器那麼升級/合成(組裝)...@.@|"

咁就好玩D啦~.~

[ 本帖最後由 無名 於 2010-3-12 22:50 編輯 ]

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也不是要合成出來, 只是加上required stat... 不過合出來也會很好玩不過好多野俾developer做...
required stat 就如 Sword Strike 可能除等級和金錢除外還要加上攻, 回,  防, 命的 required stat... ( 和月煞
說的差不多?)

無名的建議也很好呀... 特效/套裝特效... so forth... 如: 加God Gundam, 特效是近攻加強? GM Sniper I or II or 之類 遠攻加強 dont know hahaha

還有多點機體

建議開新帖

[ 本帖最後由 Kuanny 於 2010-3-12 23:32 編輯 ]

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