1. 協同進攻防守,消耗cost由主攻/主防方承受。助陣勝利後可獲系統金錢獎勵或盟友給予的開採權(或者平時也可享用...價錢等限制更高)
其實就係人手問題
畢竟唔係個個願意解/離開組織去做短期無償協力者.....
另外亦鼓勵各勢力間的溝通交流
2. 僅是因為有人要求激烈的緣故,要讓戰場變成亂世的樣子......
此外,話說有擂台系統的話就好了.....
現在要和別人較量就只能惡意打online者扣減名聲
而擂台制度也可以用作取代無聊的惡意開小號互刷名聲行為.....
樓下你錯字了 第一個就錯...
[ 本帖最後由 冥魂 於 2010-2-1 23:53 編輯 ]