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發表於 2010-1-27 23:25
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如果可以因應需要允許一個帳號內數個人物
我覺得會很不錯
事實上現在一般的SERVER內一人多號的情況一直存在
數個人物歸進同一號內並變相限制不能多開(同時嚴格禁止一人多號)似乎是可以考慮的?
至少很方便
實際的可能性如何?
[
本帖最後由 冥魂 於 2010-1-27 23:28 編輯
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發表於 2010-1-28 20:14
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指「引」
話說某KWAN o係frw server開左幾多分身.....?
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發表於 2010-1-29 20:26
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回kwan
你果然誇張=_=
OO程式練出黎的?
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發表於 2010-1-29 21:28
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果隻雞係唔係kwan正身 XD
連有較完善系統管理的online game都一樣大把蛋蛋程式出現...
唯有令到蛋蛋程式使用者感到不便 時刻有人盯緊....
[
本帖最後由 冥魂 於 2010-1-29 21:31 編輯
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發表於 2010-2-9 00:08
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話說其實那個稱為整備系統可能更貼切
reason: en能修理的嗎...又不是損壞
新手基本上冇足夠的錢用修理
除非初期完全唔儲錢
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發表於 2010-2-9 20:08
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NANO等係%「緩慢」回復
果個應該係戰後即時扣狀態回復一部分
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