感覺上面的討論有至少兩個大方向...
1. 想有得重置 (無論變番1LV 又好....幾多倍經驗都好, 總之就係-->我要有得重置)
似乎在轉圈: 請比較以下
a. 回到1LV 重練(或降級), 即使經驗倍增與否
b. 不用退等級, 直接 重置 想重置的東西
其實a 同 b 係結果黎睇, 有咩分別? 咪又係想升番高lv; 只不過前者要花多d時間玩番上去
(1的支持者:咁重唔係有分別?!? 要花多好多時間wor)
係有分別, 但既然要咁做, 點解當初唔索性 計好哂先點呢? 咁咪唔使重置囉~
重置完花時間再練, 倒不如唔使重置直接 練想要的配點
(呢個睇法特別針對 想以"方便練功配點" 黎玩既人, 方便就係方便啦, 如果要 降級 就唔知為咩[原理好像 比你轉生, 唯一著數係經驗倍增, 能力冇變強==)
覺唔覺得 轉緊圈?? 想重置係因為 重置而成的配點難練功; 重置完 降級就要經驗倍增 再練過->> 喂喂..programmer 花咁多時間寫個programme...唔係咁玩呀
2. 認為重置 會 失去玩家配點的獨特性 + 形成 回型 防型 雙極端
呢個我覺得就有sense好多, 因為呢個stance 逆向地 問左一個問題:
與其討論 "如何重置才合理"(HOW) , 真正的問題是 "點解要重置先!?" (WHY!)
一堆可能性...
a. 因為有人會配錯點
b. 就算冇配錯, 玩到一半發現自己唔鍾意原本果個配點 (即係想轉型囉)
c. 理想配點難練
d. 任何合理的其他可能
我既結論係-->
重置 有必要, 但係正如月大所說, 最後期重置(即係130/150lv 等等) 將會型成 極端型--> 根據以往php-eb版本, 不外 防 回 二者
所以重置應考慮的是 邊個等級 就要禁止重置, 而唔係 比你轉生經驗倍增再升過 (你再升過, 最後咪又係想升番果隻 本身好難練既配點....)
[ 本帖最後由 雪域洛斯 於 2010-3-12 17:20 編輯 ]