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[疑問] 我們有沒有restat 點數系統?

個人建議..我覺得可以刪除機師再創立就可以了("""包括職業"""&顏色..不包括名字)
意思即是在同一個帳號..用一位新機師繼承舊機師既材富及遊戲經驗(包括績分 名聲 金錢 機體 所有item)
這樣..可以創造出超級新手..極速升級(這遊遊都無乜新手遊樂設施..超級新手都無乜所為啦)
當然..可能都有d人唔係真係咁有錢..變左無乜意義..或者好高lv..要佢重新升過會太辛苦
可以考慮..係機師重置既等級之前..獲得雙倍exp幫助

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我的意思是真的由lv1開始 ..覺得2倍都辛苦可以係3倍4倍5倍..
寫個program..要做個重配點數系統一樣要架姐..或者重配點數只係還原反配點..係易好多..
但如果有需要有價值的話..我相信gm們唔介意做好d

因為你們討論中遇到幾種難處..
1.怕有人升高等級後重置點數變成極端的防回型..
重置點數..試問如何能夠避免...由lv1開始升上去就無問題啦..
2.收費平你地又覺得怕濫用..收得貴又越來越吹向超高手才能滿足的使用重置系統消費/條件..
唔係只有高手才有重置點數既需要..好難有一個收費標準呼合不同等級不太易又不太難..
重置機師..甚至不收費也不為過..
如果建議只係為超高手謀福的話..或者係我多口
3.重配點數..仍局限於同一職業..並無提供轉職安排..重置機師就能夠兼顧
而且遊戲管理者都偏向禁分身..一人一帳號..這樣能夠有機會比玩家不用只玩死一個職業
(轉職業轉點數..機體 武器 輔助 都可能用唔返..呢點似呼應該玩家貴客自理..而且遊戲有提供買賣方式可以解決到)

如果gm們真係考慮接納你高自由度既建議..我也沒所為..我也覺得有點超味..
不過遊戲平衡方面又好似有d問題..例如話..輕而易舉出現大量高攻型命型..防系回系沒生存空間..最後個個轉晒做防回型or攻命型
而且似呼這遊戲歷史都係超低自由度..加點不回頭..現在是要提供一個後悔機會?還是180度轉變態度?

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引用:
原帖由 雪域洛斯 於 2010-3-12 17:17 發表
感覺上面的討論有至少兩個大方向...

1. 想有得重置 (無論變番1LV 又好....幾多倍經驗都好, 總之就係-->我要有得重置)

似乎在轉圈: 請比較以下

a. 回到1LV 重練(或降級), 即使經驗倍增與否

b. 不用退等級, 直接  ...
由lv1開始升..唔係為好處而生既建議..係為防止惡劣情況而生
由lv1開始升的話..就唔可能出現極端防回型..因為佢都要升lv上去..需要攻命
呢點係保留等級不可能做到..
奇實說到底..我最擔心的始終是這個..
重置等級上限是lv150..就會出現lv150防回型..
重置等級上限是lv140..就會出現lv140防回型..
重置等級上限是lv130..就會出現lv130防回型..
重置等級上限是lv120..就會出現lv120防回型..
重置等級上限是lv110..就會出現lv110防回型..
重置等級上限是lv100..就會出現lv100防回型..
這種有點屈機的事情..將會是遊戲容許發生的合法事情....
如果真的能完全做到禁分身..一人一帳號,,或者可能沒有人會玩防回型..但如果有server管理不善會如何呢
如果有人用一些真實的特別的理由去解釋..例如2人聯合玩2帳號之類(一攻一守?)會如何呢..
而且這只會是問題發生後帶來影響..管理者才會去解決..並不是在設計上已預防問題..預防勝於治療..
如果有人不玩了..或是放棄舊帳號..再開新帳號..將帳號重置成防回型守城..不離開組織..甚至會是沒有辦法追究得益者責任的問題
奇實我都唔知新版本全防回型確實勁成點 或者係我過份擔心都唔奇..希望gm們好好考慮

至於話到應該..選擇好職業..類型..plan好計好點數..然後先玩落去..
就算真係選擇錯職業類型..都可能應該遊戲如人生..好好享受人生..不應回頭..奇實我都好認同..
不過還是有點覺得..基於一人一帳號原則..每人只可以玩一種職業一種類型..
有點"可惜"不能玩盡這遊戲(這個不是選對選錯的問題..)
既然這是gm們為遊戲加入的"個性"的話..我也不會反對..也是早已接受的事

[ 本帖最後由 ping 於 2010-3-13 10:12 編輯 ]

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