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[疑問] 我們有沒有restat 點數系統?

我們有沒有restat 點數系統?

點數上能不能use $$ (game裡的) to restat lei? 好似d online rpg gum. 就唔洗再做個部機?

(之前見過討論不過好像沒有提出這個建議?)

我諗遊戲耐玩性會高左 (後期說)
前期sing level 也會快點? 因為之後可以restat... 方便新手 不怕點錯...
當然點錯是有代價的....  就是game $$

[ 本帖最後由 Kuanny 於 2010-3-5 10:57 編輯 ]

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就算是要用 50,000,000 金錢去restat 也太寬鬆?
早期的話大約level 5 - 10 前可以restat 1次?

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說得也對, 最重是要如果通過了就是令它不能被濫用...
10000的話就要好像Omega那樣才能在短時間達到吧 =/ (平常人打了個幾星期也不到)
(當然外掛也是個問題... 不過這個是一定會有的... )
還有就是勝利積分也會用在機體改造, 真的很重要 (後期說)
不過我也相信一個人會到後期才會做一次restat吧...純粹個人想法 (當然早期如果免費的也會)

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還是早中後期 (等級看) 有不同條件?
因為restat 起上黎可重點的點數也是不同...
還有不是個個玩家也會到達 lv150吧...

例如如果lv10以下免費
lv70-80下 要10000?
lv150下要 50000?

或是每一點數 = n個勝利積分?

[ 本帖最後由 Kuanny 於 2010-3-8 22:45 編輯 ]

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回復 17# 貓耳小太郎 的帖子

根性 XDDD 火影個小李個種?

也對

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係時候帖主講返d野
1. 勝利積分不能盡用來做重置 requirement 就如sandhinfk所說, 根本就算用lv5 npc練功到某level也只會有一個上限的勝利積分
所以可以用原料 (多高level的原料, 或用現有的原料變成改造點數的機制), 其實金錢也會是可以作為cost吧(雖然一開始話唔得...)?
2. 我不是developer 只是個人意見... 最期用'"對練功有利" 的配點' 後期用 "對國戰/pk有利" 的配點 其實個人應為沒有什麼不好... 只要所有玩家都能benefit就好了... 這樣也能令遊戲的彈性加強 如:
          i) 能夠俾玩家在只用一機情況下try不同的特征如CO為例 - 有攻型, 回型, 平衡型, 防型也是可能的...只要cost to 重置是高的相信有很多人也不會abuse, 也不能以幾日時間去拿夠required cost吧... 又其係勝利積分@ lv150 的requirement一定很高可能是要由升lv1-lv150 的60-70%的數目...
          ii) 能夠俾玩家在只用一機情況下try不同的終極武器 因為有required stat...
          iii) 不需要再重新升level去實現自己想要的配點或想用的武器
          v) 國家的互相剋制也會令遊戲好玩... 如一國有全防型, 那令外一個可能需要一個全攻型, 但是因為對練功時全攻型是有點不利(easy to die)所以根本在平常情況下沒有人會想做...又或是一個是全回型, 那便需要一個全命型來剋制...
          iv) 還有最後就是一個人也會有想轉型的日子... 回型bored了 try 防型...

[ 本帖最後由 Kuanny 於 2010-3-11 23:37 編輯 ]

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回復 25# ping 的帖子

也是個人建議這樣的話要升返上去也很麻煩因為level, 同能用的機體有直接關系... 要做一個program 吧...
還有能配的點數也和level有關... 這樣要somehow把stat freeze了?
還是真的回到level 1 的 stat?
...雙倍exp 升返去lv120... or lv150 也要很久

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其實也不只有高level能benefit的如果用了和exp類似的curve去解決個cost...
當然高level的什麼看re-stat gei benefit一定大d因為可重置的比較多... 做起某種型gei時候也不會太極端因為 stat point多但相對cost也會高...
re stat 也能讓低level的變成不完全的全攻型,命型,回型,或防型...
我自己也沒有想過要到lv120+... 所以真的想能夠near max其中一個stat去能夠國戰
about會不會出現只有防回型or攻命型... 我想不是太可能吧... 因為這關系著本身職業的特性... 還有機體性能, 加上想用的武裝requirement.... 相信還有很多可能的混合搭配如攻回型, 攻防型 吧... (這相信會是主流??)
的確這遊戲歷史係低自由度..加點不回頭... 所以還請developer 決定吧

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那麼在機體上也add一個stat的需求? 其實這樣也會有好的地方吧? 也可以有增加更多機體 (這個還是說說ba了)
的確聽說過這個遊戲, 雙極端型... 很變態的... (自己未試過...)

相信#34的 curve是做得很好了

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也不是要合成出來, 只是加上required stat... 不過合出來也會很好玩不過好多野俾developer做...
required stat 就如 Sword Strike 可能除等級和金錢除外還要加上攻, 回,  防, 命的 required stat... ( 和月煞
說的差不多?)

無名的建議也很好呀... 特效/套裝特效... so forth... 如: 加God Gundam, 特效是近攻加強? GM Sniper I or II or 之類 遠攻加強 dont know hahaha

還有多點機體

建議開新帖

[ 本帖最後由 Kuanny 於 2010-3-12 23:32 編輯 ]

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要不要做個poll? 去決定是否做一個restat system? 還是developers 已經開始研究了?

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