係時候帖主講返d野
1. 勝利積分不能盡用來做重置 requirement 就如sandhinfk所說, 根本就算用lv5 npc練功到某level也只會有一個上限的勝利積分
所以可以用原料 (多高level的原料, 或用現有的原料變成改造點數的機制), 其實金錢也會是可以作為cost吧(雖然一開始話唔得...)?
2. 我不是developer 只是個人意見... 最期用'"對練功有利" 的配點' 後期用 "對國戰/pk有利" 的配點 其實個人應為沒有什麼不好... 只要所有玩家都能benefit就好了... 這樣也能令遊戲的彈性加強 如:
i) 能夠俾玩家在只用一機情況下try不同的特征如CO為例 - 有攻型, 回型, 平衡型, 防型也是可能的...只要cost to 重置是高的相信有很多人也不會abuse, 也不能以幾日時間去拿夠required cost吧... 又其係勝利積分@ lv150 的requirement一定很高可能是要由升lv1-lv150 的60-70%的數目...
ii) 能夠俾玩家在只用一機情況下try不同的終極武器 因為有required stat...
iii) 不需要再重新升level去實現自己想要的配點或想用的武器
v) 國家的互相剋制也會令遊戲好玩... 如一國有全防型, 那令外一個可能需要一個全攻型, 但是因為對練功時全攻型是有點不利(easy to die)所以根本在平常情況下沒有人會想做...又或是一個是全回型, 那便需要一個全命型來剋制...
iv) 還有最後就是一個人也會有想轉型的日子... 回型bored了 try 防型...
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本帖最後由 Kuanny 於 2010-3-11 23:37 編輯 ]