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[疑問] 我們有沒有restat 點數系統?

回復 11# 冥魂 的帖子

我不同意

使用經驗值的機會成本(opportunity cost)比勝利積分低很多....

勝利積分可以用在專用化,機體改造,合金....
而經驗值除了等級上的分別,看來沒有什麼作用...

然而...掉級之後,機體的問題又要如何處理?
(我的意思是qubeley要65lv...重點之後假設去到30lv.....那他還可以使用這個機體嗎?
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這個是frwonline v0.3的資料:
十大勝利排行榜
名次 駕使員名稱 所屬國家 勝利績分/勝利次數 所用機體
1 隕星 絕望世界  4025/142925 Freedom Gundam METEOR  
2 魔鬼終結者 天網(Sky-Net)  91455/137055 Devil Gundam  
3 NSX G-13  7360/130960 Freedom Gundam METEOR  
歷史第一項:2006年8月3日, 星期四, 上午 12:57:37
差不多沒有人玩的時候:2009年1月1日
時間超過2.5年..................
(如果以上資料不可公開,,,,請告訴我刪除)xd

我的意見是10000勝利積分太少..........在這裡......我現在7059/8059......
50000比較合理.......

[ 本帖最後由 sandhinfk 於 2010-3-8 14:10 編輯 ]

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302021020170702123201
3121111130.2571719129240.25
3222012100
72736135424
332291310.2573753141752.25
342381416174770148225
3524715252.2575787154842.25
3625716512.2576805162003.25
3726717822.2577823169332.25
3827719182.2578841176820.25
3928720592.2579859184470.25
4029722052.2580877192282.25


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根據月煞的計法,第三行,第六行為需要勝利積分
看到雪域洛斯的說法是正確的.........
30lv要10201.........我現在67lv 10000都冇.......

[ 本帖最後由 sandhinfk 於 2010-3-10 23:18 編輯 ]

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大家認為認為重置 會 失去玩家配點的獨特性 + 形成 回型  防型 雙極端
我有一樣野想補充.........

不知道這裡有誰有玩過close test version
close test version的時候.......使用高級武器是需要特定的點數........
就算最低級的合武都要幾十點數...........

若有玩家利用重點來形成回防型人,他就無法使用合武........
因大部份的武器都要一定的攻擊...........

所以要打敗這種人很容易........用攻命人就可以了........
只要加上高級的武器,高級的輔裝,seed mode,(或00 gundam Trans AM ),先制攻擊/三連擊.......
本人相信這個人一定會被秒殺了

不過如果有玩家這樣做....大家一定會一早發覺了.......
有這樣的情況,,,管理團會作出懲罰嗎?
一定會

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(好像不可以公開close test version的資料.........但我又想講呢個POINT........SORRY )

[ 本帖最後由 sandhinfk 於 2010-3-13 00:01 編輯 ]

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回復 45# ╛月煞╒ 的帖子

我在#41提過........防回型無法使用合武.........
現在合武都未實裝.......

假設風大所設的攻命回型使用g-bit等高級武器......(如果有)
防回型的存活率應該=0%................

[ 本帖最後由 sandhinfk 於 2010-3-13 12:46 編輯 ]

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回復 48# ╛月煞╒ 的帖子

如果用極端攻命,newtype,g-bit呢?

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