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[疑問] 我們有沒有restat 點數系統?

我覺得可重置的等級要細心想想,要讓玩家覺得在那個時候可以重置是有用的
但又不應令配點的重要性被忽視. 也就是WHEN and HOW MANY TIMES的問題.
至少最後10級不應讓人重置
不然人人都可以用練功形配點練上去,之後重置成自己想要的配點
失去了玩家"使用"自己獨到配點練功的機會

例如
玩家在30級左右應該開始感受到配點的重要性,
玩家也會大約在這時候定出明確的發展方向
這時開放第一次重置機會,讓玩家可以修正一些初期錯誤
但到了40級或以上這一次重置的機會將不可再用

下一次的重置在70級,這時各人種的特殊能力開始生效
玩家也應該有足夠時間體驗到自己配點與人種的相性如何
這時開放第二次的重置
80級或以上這一次重置就不可再用
或許這一次重置附帶重置人種?
反正機會只有一次,也只能在70~79間用.問問各位意見

最後一次重置在120級~124級 (5級) 間開放
這時配點應該已經成形,
玩家能實測到自己配點的強弱
故開出這一次重置讓玩家作最後的配點修正
又或真的認受不了自己的配點就重新配過

之後...cost的問題...
可能所需勝利積分為重置後獲得的成長點數除二的二次方?
這樣初期很便宜後期就極級貴...
又可能重置消耗勝利積分的同時又消耗原料?
要用一顆重氫去重置的話相信會令很多人卻步

一不小心又想得太深入了Orz
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其實我只是想帶出
重置系統不應造就出一個
讓玩家可以利用一個被稱為 "對練功有利" 的配點
升級後重置成 "對國戰/pk有利" 的配點
例 : 攻命回型練上140/145 後重置成 防回型 之不死身

你提出的問題如果用原料作為cost的話是可解決的
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引用:
原帖由 Kuanny 於 2010-3-12 14:39 發表
about會不會出現只有防回型or攻命型... 我想不是太可能吧... 因為這關系著本身職業的特性... 還有機體性能, 加上想用的武裝requirement.... 相信還有很多可能的混合搭配如攻回型, 攻防型 吧... (這相信會是主流??)
嚴格來說,若果真的容許玩家150級重點的話
始終會有玩家 有意地 利用 重點機制

一開始時選Extened(攻命),CO或念動力(防回)
之後練上150級後重置成150攻命/150防回
而且為數還絕對不會少

因為當攻命150/防回150時,武器和機體的重要性已大幅降低
機體和武器的需求和相性都不能有效抑制雙極端型出現的情況
只有練功的高難度才是抑制相極端型的唯一因素

所以我不大同意容許玩家130級後,人物大致成形時還可以重置
暫時我的建議是 : 要麼限制重置等級,要麼130級重置cost極高
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就重置人種一事

應該不會容許人種的重置
現在各大人種均有其優缺, 請各位玩家努力克服人種上的缺點
「玩活」自己的人種, 而不是動輒逃避難關, 選擇重置

若果真的發現自己選的人種不合自己的個性
請重練, 由第一級開始重新去感受另外一個人種的優缺
或許你會發現你還是較喜歡前一個人種的
容許重練的話即是抹殺了這個可能
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關於風大的建議

重置cost
100級 = 10159 勝利積分 = 500 改造點數
110級 = 17739 勝利積分 = 850 改造點數
120級 = 30720 勝利積分 = 1500 改造點數
130級 = 52828 勝利積分 = 2600 改造點數
140級 = 90311 勝利積分 = 4500 改造點數
150級 = 153600 勝利積分 = 7650 改造點數
不錯的curve, 不愧是被我reject了n次後得出的結果
不過我還是想131~150級時除勝利積分外再加兩顆重氫才可重置
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是指機體也要滿足一定的素質需求才可以使用嗎?
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有特效的機體其實現在已經有,例如seed mode 和 exam
硬要說的話現在組織研究所中的devil也算是一部套裝/特效機體的成品(不排除未來更改的可能性)

樓上的測試結果麻...
輔裝未完備
如果防回型不用HiMAT而改用GTerr
同時機體換為GP03D的話存活率應該接近100%
始終GP03D才是機體能力上最強的防回型機體
(雖然防和回的總合能力值GP03D和Freedom Meteor差不多
但GP03D機體等級低,同時回血也較快,
單考慮存活率的話,防回型用GP03D應較devil來得優勝)
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請放心
extented用不到G-bit
就算可以用到
也不可能成功秒殺有改過HP的防型,
同時Providence的EN不會足夠連射兩次....

說實在...這個測試的情況下
SG改可能比G-Bit更有效...
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做了一個新測試

code:
複製內容到剪貼板
代碼:
0,149,146,0,false,1,0,5,true,false,9,0,80,0,0,0,76,0,0,0,0
CO防回
code:
複製內容到剪貼板
代碼:
149,0,0,146,false,1,0,1,true,true,21,70,102,0,0,0,84,0,0,0,0
最終極攻命extended,100%必興奮(匯入後EXAM需手動開動)

防回若用了GTerr後,攻命方應該平均做成10000~12000點傷害
若防回型HP已改盡(87500) 攻命方要攻擊8次或以上
估計攻命方使用神兵級武器要攻擊2次
(攻命方每回SP消耗 = 20 + 20 + 60)

結論 :
防回型還是要靠seed...普通人站起來!
攻命型自殺式攻擊威力驚人,配合先制攻擊後果不堪切想
不過非極端攻命型打這種防回型的話,EN和SP用光了也應該不會打得死
所以兩種也該趕盡殺絕

建議 :
1) 就防回型方面, 基於練功不能(打不死人)的缺點,只要成功抑制130級或以上玩家進行重置應可大致防止其出現
2) 就攻命型方面, 未來武器需求數質應偏向重視防/回/防+回, 減少可分配到攻命之點數.

(題外話)
3) 防型機體之套裝特效需要再進行審視, 一個常規的代價實在非常臣大
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New Type不預以考慮
在極端 vs 極端一對一的情況下
沒seed的一方就等於是輸了

[已修改]
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