引用:
原帖由 雪域洛斯 於 2010-3-1 21:56 發表 
我認為只要係有好處的...名聲系統的存在已經會成為問題...
唔用不法手段係冇咩可能升到1000
另外...綜合以上看到的討論 以及 現時公測server中大部份玩家的機師來看...
有沒有人發覺 防系被忽略= =...(就以現存機 ...
數據:
5級機, 防回最高點一樣
10級, 防10, 回7
15級, 防12, 回11
20級, 防12, 回12
30Lv, D18, R16
35Lv, D17, R20
45Lv, D12, R25 (此級大量PS甲機體, 變了0防)
50Lv, D17, R32 ( F91 =.=|| )
60Lv, D16, R27
65Lv, D16, R25
75Lv, D28, R24 (The O 係第一部中級防機)
90Lv, D14, R25 (沒辦法, 這級只有兩部機)
95Lv, D20, R27
105Lv, D34, R32 (魔霸, 第一部高級防機)
110Lv, D20, R40 (又是沒有防機)
115/120 只有一部機, 兩部都係防型: D32/R28, D40/R24
120lv, D35, R48
防型中期的確沒什麼選擇,
所以回避高 = 強是假象來的,
機師回避真的要很很很高才能完全閃開攻擊
沒防的話, 求其一把 Tier 7 武器打中三份一都會被
秒殺
(i.e. 33%命中, 大約守方機師回避高於攻方機師命中47點, 或守方機體回避高出攻方機體命中26點;
當然實際情況應該是平衡的, 如守方機師/機體回避高攻方命中23/13點 )
把同樣情況套入防型, 就會穩定地每被打3次就死一次
防型因此亦比較受惠於加HP上限
而且中後期普遍命中比攻擊高很多 (e.g. 125Lv T50/A48, A48 那部是沒有防回的命中也是48, 其次是 A40)
當然後期武器攻擊力也比較高就是了...
兩者理論上, Expected Damage 是一樣的, 防型比較穩定, 回型比較不穩, 穩定的代價是金錢...
輔助裝備加機體防的, 卻沒有加機體攻擊; 熔解/高熱能效果在評定武器等級待已計算在內
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另外....
你的配點... 只能說是攻命型 ~"~
Omega 攻D 防F- 回C- 命E+ <- 這才算回型
你 攻D- 防F+ 回F- 命E+ <- 這明顯是攻命型
防型應該是: 攻F+ 防D- 回F- 命E+ @@
php-eb 公式下, 機體和機師必須「門當戶對」