上面兩位 Dev. Team 成員 (不是月) 好似未玩過新國戰?
貓玩的時已經是 0.30 (現在的公開版) 的封測了吧...
0.4Beta 封測的時沒有玩吧? (某軍力制國戰)
好, 逐個回應:
引用:
原帖由 koge 於 2010-2-1 18:52 發表 
ebs既國戰好正
果時得罪人之後, 叫埋一班FD一齊去攻爆佢個國家, 唔洗15分鐘搞掂左
重有, 以前既國戰係可以滅國, 最後既目標係滅人國令到自己既國家成為最大既國家 ...
1. 其一, EBS D 要塞太易爆= =, 邊個打先邊個贏, 唔公平...
2. 其二, EBS 沒有「領地」的概念, 國家 = 組織, 組織 = 國家, 國家散左比錢又出返黎, 冇實在感
3. 其三, EBS 根本就沒有國家大少的概念, 人數就是大少的指標; 當然, 這類遊戲人數本來就是一切... 只是 php-eb 能有「區域界限」
引用:
原帖由 無名 於 2010-2-1 22:32 發表 
如果大幅度提高移動時間..
1小時...移動時間...
效果又會點呢~?
玩起上黎會好唔方便
尤其依加版圖咁大...
呢個要諗諗...
先要問下移動時間咁長既原因?
令區間感更實在?
引用:
原帖由 ╛月煞╒ 於 2010-2-1 22:16 發表 
嗯....
會唔會係因為php-eb宣戰後最快都要等8個鐘先開到戰,令佢無咁刺激?
另外,如果國戰進行中既地區,非國戰參加者打online人都無惡名既話(方便人抽水)
你地又點睇呢?
純屬討論 ...
冇左時間限制, 會比人突擊
又係 offline 左冇得防既問題...