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[其他] 問所有會員: 你們有否玩過/想玩php-eb?

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原帖由 無名 於 2010-1-29 02:09 發表
其實我不建議計算器公開的..

有了計算器....

會失去很多探索答案的趣味

用來測試可以.....但開放了...遊戲就沒意義了..
其實一般玩家應該冇機會咁探索...

php-eb 是一隻殘酷的 Game, 做左既決定冇得返轉頭... 覆水難收...

下決定前要計劃, 計劃完要實行, 再看看成果是否與計劃的一樣

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引用:
原帖由 冥魂 於 2010-1-29 13:57 發表

管理營運更重要
這事情做不好 根本不用盜版出手 一隻WEBGAME就可以倒下了

話說如果開官服的話會再玩的
以前也曾經狂熱
別說, 我也曾狂熱過= ="

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原帖由 frandre 於 2010-1-31 22:55 發表
我只玩过PHP-EB-TOUHOU VERSION
你有玩過官方封測的

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上面兩位 Dev. Team 成員 (不是月) 好似未玩過新國戰?
貓玩的時已經是 0.30 (現在的公開版) 的封測了吧...
0.4Beta 封測的時沒有玩吧? (某軍力制國戰)

好, 逐個回應:
引用:
原帖由 koge 於 2010-2-1 18:52 發表
ebs既國戰好正
果時得罪人之後, 叫埋一班FD一齊去攻爆佢個國家, 唔洗15分鐘搞掂左
重有, 以前既國戰係可以滅國, 最後既目標係滅人國令到自己既國家成為最大既國家 ...
1. 其一, EBS D 要塞太易爆= =, 邊個打先邊個贏, 唔公平...
2. 其二, EBS 沒有「領地」的概念, 國家 = 組織, 組織 = 國家, 國家散左比錢又出返黎, 冇實在感
3. 其三, EBS 根本就沒有國家大少的概念, 人數就是大少的指標; 當然, 這類遊戲人數本來就是一切... 只是 php-eb 能有「區域界限」
引用:
原帖由 無名 於 2010-2-1 22:32 發表
如果大幅度提高移動時間..

1小時...移動時間...

效果又會點呢~?
玩起上黎會好唔方便
尤其依加版圖咁大...
呢個要諗諗...

先要問下移動時間咁長既原因?
令區間感更實在?
引用:
原帖由 ╛月煞╒ 於 2010-2-1 22:16 發表
嗯....
會唔會係因為php-eb宣戰後最快都要等8個鐘先開到戰,令佢無咁刺激?

另外,如果國戰進行中既地區,非國戰參加者打online人都無惡名既話(方便人抽水)
你地又點睇呢?

純屬討論 ...
冇左時間限制, 會比人突擊
又係 offline 左冇得防既問題...

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以免比人以為我什麼也 reject, 我要事先聲明: 這是討論 ^^
風之翎比較喜歡先從缺點著眼, 又等待優點出現, 衡量優劣比例, 再作決定...
引用:
原帖由 冥魂 於 2010-2-1 23:04 發表
非要加強國戰激烈程度的話

1. 盟友系統
2. 國戰時非國戰直接參與者參戰應該也要給予一定獎勵吸引他們 (例如短暫的開採權...不過會不會太複雜了)
3. 允許他勢力突然在國戰前一小時前宣戰加入兩方的國戰之中抽水..........

個人認為長時間的宣戰制度理應存在
而夜襲值唔值得鼓勵?
不過其實可以考慮允許高cost閃電戰(例如己方消耗數倍化、宣戰費用↑↑↑)

但玩的人可能會玩得比較辛苦就是了....(亦可能係享受沉迷於國戰中...)
1. 呢個暫時未知道點做...
考慮因素:
盟友有什麼好處?
一起用採集場?
一方面被打時直接可以幫助還擊?
咁相對現系統又有咩野唔同? 方便D?
2. 吸引他們做什麼東西? 加入戰團"抽水" ?
3. 其實現在是可以的 xD

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引用:
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 23:23 發表
那"ONLINE" game, OFFLINE沒得防也怨不了呀
你在星期三零晨四點突擊我我可無話可說呢...

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引用:
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 23:29 發表
再者說我放討論的重點在EBS跟PHP-EB的國戰的"節奏" 而非玩法
至於第3點, PHP-EB 有地多也不代表......
"節奏" 都係要試過先知 xD

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引用:
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 23:44 發表


意義不明
下一日要返八半, 邊可能咁夜同你玩 ^^
當然, 其實預早打都會有同樣問題,
但是通知左先, 可以死得心服口服, 又或者只有今晚先同你癲 xD
如果無通知, 我豈不是要24小時 online 先可以防止被突擊?

ps. 現設定好像是6小時, 某程度上也可以做到突擊的, 只是要小心plan, 留意敵人線上時間, 做 research xD

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引用:
原帖由 冥魂 於 2010-2-1 23:46 發表
1. 協同進攻防守,消耗cost由主攻/主防方承受。助陣勝利後可獲系統金錢獎勵或盟友給予的開採權(或者平時也可享用...價錢等限制更高)
其實就係人手問題
畢竟唔係個個願意解/離開組織去做短期無償協力者.....
另外亦鼓勵各勢力間的溝通交流

2. 僅是因為有人要求激烈的緣故,要讓戰場變成亂世的樣子......

此外,話說有擂台系統的話就好了.....
現在要和別人較量就只能惡意打online者扣減名聲
而擂台制度也可以用作取代無聊的惡意開小號互刷名聲行為.....
.
1. 消耗 Cost 呢點又真係現系統冇得"模擬"既野... 的確可以 address 一下 xD
2. skip
3. 擂台系統: 新戰鬥系統(對哦, 戰鬥系統其實是新的) 的 API 很易 call, 做這個大概需要一日時間 XD

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引用:
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 23:59 發表
那是你問題而已- -
你大可以下午1時打我- -
再加上現在又不是EBS, 會滅組織.....
玩RO公會戰, 你唔得閒去你唔可以叫人唔好攻ga bor.....
打機依樣野, 誰得閒就誰贏(沒誤 ...
RO 公會戰我只需要在城戰時間(一個星期兩次, 每次兩個鐘, 時間故定於 9 - 11PM) 得閒就得

php-eb 的話我要24/7待命

另外, 新版圖系統涉及投資, 投資有時間限制, 防方輸左重慘過比人滅組織; EBS被滅國頂多也只是要重新召人吧會付錢再開吧

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引用:
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-2 00:09 發表
我想問你地有無玩個"抄肥羊"
沒的話.....我也不多找解釋
應該沒

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