發新話題
打印

[疑問] 我們有沒有restat 點數系統?

初步小討論後, 我們也認為或許要 allow 重點...

不過似乎用錢是不行的, 要用買不到的勝利積分, 而且不能少... 大約要 5千 - 1萬 點 積分吧? (最快也要4小時才能達到)
原因:
- 不同的類型似乎在各階段的強弱程度也不同, 應該平衡一點?
- 積分的 Opportunity Cost 很大的, 用了來重點, 就少了合金和機體改造
- 後期金錢不應是貧乏的要素...

假如重點是很容易的事, 也有機會令每個人的配點失去獨特性 - 模彷的情況...

而新手免費重新配點, 個人認為也是可行的...
不竟 10 - 20Level 這階段也真的不容易過 (據統計)

TOP

不過暫時也無法實裝 XD

TOP

經驗curve令前期難玩了很多

TOP

好, 先說一下現在的方向吧:

重置系統:

目的:
讓「練錯了」的玩家, 在不必「重新練過」的情況下, 可以重新配點。

不想出現的情況:
玩家在中期, 因不滿某種配點類型而放棄不練, 轉到其他配點。

方針:
分兩個階段 - 新手階段 (Lv 50 前) 和 主階段

新手階段與主階段的分別:
新手階段時可以無限次重置點數,
主階段只有一次機會

收費:
暫定: Lv * 2 ^ ( Lv / 15 ) 點勝利積分
eg: 150級時, 150 * 2 ^ 10 = 153,600 點勝利積分

以上。

TOP

引用:
原帖由 雪域洛斯 於 2010-3-12 17:21 發表
風大 你 遲我一分鐘reply左, 請望番 #31
已閱
引用:
原帖由 Kuanny 於 2010-3-12 19:20 發表
那麼在機體上也add一個stat的需求? 其實這樣也會有好的地方吧? 也可以有增加更多機體 (這個還是說說ba了)
的確聽說過這個遊戲, 雙極端型... 很變態的... (自己未試過...)

相信#34的 curve是做得很好了:ha ...
什麼 stat 的需求?
不太明白 @_@//

另外...
根多年經驗... 機體多作用不大

TOP

>好像不可以公開close test version的資料
這個沒差, open test (beta) 基本上已有 close test (alpha) 的內容,
只是有能力需求的武器未出現-。-

TOP

引用:
原帖由 ping 於 2010-3-13 09:36 發表

由lv1開始升..唔係為好處而生既建議..係為防止惡劣情況而生
由lv1開始升的話..就唔可能出現極端防回型..因為佢都要升lv上去..需要攻命
呢點係保留等級不可能做到..
奇實說到底..我最擔心的始終是這個..
重置等級上限是lv150..就會出現lv150防回型..
重置等級上限是lv140..就會出現lv140防回型..
重置等級上限是lv130..就會出現lv130防回型..
重置等級上限是lv120..就會出現lv120防回型..
重置等級上限是lv110..就會出現lv110防回型..
重置等級上限是lv100..就會出現lv100防回型..
這種有點屈機的事情..將會是遊戲容許發生的合法事情....
如果真的能完全做到禁分身..一人一帳號,,或者可能沒有人會玩防回型..但如果有server管理不善會如何呢
如果有人用一些真實的特別的理由去解釋..例如2人聯合玩2帳號之類(一攻一守?)會如何呢..
而且這只會是問題發生後帶來影響..管理者才會去解決..並不是在設計上已預防問題..預防勝於治療..
如果有人不玩了..或是放棄舊帳號..再開新帳號..將帳號重置成防回型守城..不離開組織..甚至會是沒有辦法追究得益者責任的問題
奇實我都唔知新版本全防回型確實勁成點 或者係我過份擔心都唔奇..希望gm們好好考慮

至於話到應該..選擇好職業..類型..plan好計好點數..然後先玩落去..
就算真係選擇錯職業類型..都可能應該遊戲如人生..好好享受人生..不應回頭..奇實我都好認同..
不過還是有點覺得..基於一人一帳號原則..每人只可以玩一種職業一種類型..
有點"可惜"不能玩盡這遊戲(這個不是選對選錯的問題..)
既然這是gm們為遊戲加入的"個性"的話..我也不會反對..也是早已接受的事
據封測測試時, Omega 的 防回型顯示, 防回型作用不太大...
以下是模擬器的結果: (請到 http://php-eb.v2alliance.net/beta/ue_btl_calc.php 匯入資料)
防回型 code:
複製內容到剪貼板
代碼:
4,146,149,1,false,1,0,3,false,false,9,70,80,0,0,0,83,0,0,0,0
攻命回型 code:
複製內容到剪貼板
代碼:
124,40,99,119,false,1,0,1,true,true,21,70,61,0,0,0,84,0,0,0,0
攻命回型完全壓到防回型, 而且這攻命回型是練得到的 -.-||

TOP

引用:
原帖由 ╛月煞╒ 於 2010-3-13 11:47 發表
有特效的機體其實現在已經有,例如seed mode 和 exam
硬要說的話現在組織研究所中的devil也算是一部套裝/特效機體的成品(不排除未來更改的可能性)

樓上的測試結果麻...
輔裝未完備
如果防回型不用HiMAT而改用GTerr
...
該攻命型也不是極端攻命麻

TOP

引用:
原帖由 ╛月煞╒ 於 2010-3-13 14:06 發表
New Type不預以考慮
在極端 vs 極端的情況下
沒seed的一方就等於是輸了
New Type 可是攻命殺手啊, 尤其攻命 Newtype

TOP

引用:
原帖由 ╛月煞╒ 於 2010-3-13 13:53 發表
防回型還是要靠seed...
被動型靠爆 seed 很不實際
12個 50 Lv 新->中手一人打他一下, SP 也就用得七七八八, 那12個 50Lv 新->中手或許還不會死

TOP

發新話題