引用:
原帖由 ping 於 2010-3-13 09:36 發表 
由lv1開始升..唔係為好處而生既建議..係為防止惡劣情況而生
由lv1開始升的話..就唔可能出現極端防回型..因為佢都要升lv上去..需要攻命
呢點係保留等級不可能做到..
奇實說到底..我最擔心的始終是這個..
重置等級上限是lv150..就會出現lv150防回型..
重置等級上限是lv140..就會出現lv140防回型..
重置等級上限是lv130..就會出現lv130防回型..
重置等級上限是lv120..就會出現lv120防回型..
重置等級上限是lv110..就會出現lv110防回型..
重置等級上限是lv100..就會出現lv100防回型..
這種有點屈機的事情..將會是遊戲容許發生的合法事情....
如果真的能完全做到禁分身..一人一帳號,,或者可能沒有人會玩防回型..但如果有server管理不善會如何呢
如果有人用一些真實的特別的理由去解釋..例如2人聯合玩2帳號之類(一攻一守?)會如何呢..
而且這只會是問題發生後帶來影響..管理者才會去解決..並不是在設計上已預防問題..預防勝於治療..
如果有人不玩了..或是放棄舊帳號..再開新帳號..將帳號重置成防回型守城..不離開組織..甚至會是沒有辦法追究得益者責任的問題
奇實我都唔知新版本全防回型確實勁成點 或者係我過份擔心都唔奇..希望gm們好好考慮
至於話到應該..選擇好職業..類型..plan好計好點數..然後先玩落去..
就算真係選擇錯職業類型..都可能應該遊戲如人生..好好享受人生..不應回頭..奇實我都好認同..
不過還是有點覺得..基於一人一帳號原則..每人只可以玩一種職業一種類型..
有點"可惜"不能玩盡這遊戲(這個不是選對選錯的問題..)
既然這是gm們為遊戲加入的"個性"的話..我也不會反對..也是早已接受的事
據封測測試時, Omega 的 防回型顯示, 防回型作用不太大...
以下是模擬器的結果: (請到
http://php-eb.v2alliance.net/beta/ue_btl_calc.php 匯入資料)
防回型 code:
複製內容到剪貼板
代碼:
4,146,149,1,false,1,0,3,false,false,9,70,80,0,0,0,83,0,0,0,0
攻命回型 code:
複製內容到剪貼板
代碼:
124,40,99,119,false,1,0,1,true,true,21,70,61,0,0,0,84,0,0,0,0
攻命回型完全壓到防回型, 而且這攻命回型是練得到的 -.-||