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[疑問] 我們有沒有restat 點數系統?

50 lv以下免費一次..

50 lv 以上重點...能力清1...下降50級(升級點數按等級給予)...外加金錢與其他因素=.=|"

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引用:
原帖由 雪域洛斯 於 2010-3-6 19:18 發表
非常同意風大這句

"假如重點是很容易的事, 也有機會令每個人的配點失去獨特性 - 模彷的情況..."

暫時無法實裝不是問題, 現在急著要實裝的應該是
1.三級及以上的武器
2.能合成出的中高級副裝 e.g. 合金NEW Z裝甲等
...
10000很少的啦~.~|"

50000..@.@

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係囉...
並且需要限制使用次數...

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引用:
原帖由 sandhinfk 於 2010-3-8 14:02 發表
我不同意

使用經驗值的機會成本(opportunity cost)比勝利積分低很多....

勝利積分可以用在專用化,機體改造,合金....
而經驗值除了等級上的分別,看來沒有什麼作用...

然而...掉級之後,機體的問題又要如何處理?
(我的意思是qubeley要65l ...
可以使用的..@.@|"

等級限制只是購買限制..@.@

不是使用限制.....=.=

還好你提醒了....

以前測試過..忘了回報~.~

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能到50LV 已經不容易了~.~

能到50LV的...已經很堅強了=.=

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引用:
原帖由 風之翎 於 2010-3-12 21:05 發表

已閱

什麼 stat 的需求?
不太明白 @_@//

另外...
根多年經驗... 機體多作用不大
因為現在的機體太無趣...^^

只看四圍..

如果能再加上不同特效/套裝特效..

就算多機體...也能有很多變化~

還有就是機體更換太容易...

買了就能用....

沒有想要甚麼就有甚麼...

要是需要像武器那麼升級/合成(組裝)...@.@|"

咁就好玩D啦~.~

[ 本帖最後由 無名 於 2010-3-12 22:50 編輯 ]

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實測一下?

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原本是有打算...真的練一攻命...一防回..@.@

最後取消左...俾d時間自己好d...

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