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原帖由 雪域洛斯 於 2010-3-6 19:18 發表 非常同意風大這句 "假如重點是很容易的事, 也有機會令每個人的配點失去獨特性 - 模彷的情況..." 暫時無法實裝不是問題, 現在急著要實裝的應該是 1.三級及以上的武器 2.能合成出的中高級副裝 e.g. 合金NEW Z裝甲等 ...
原帖由 sandhinfk 於 2010-3-8 14:02 發表 我不同意 使用經驗值的機會成本(opportunity cost)比勝利積分低很多.... 勝利積分可以用在專用化,機體改造,合金.... 而經驗值除了等級上的分別,看來沒有什麼作用... 然而...掉級之後,機體的問題又要如何處理? (我的意思是qubeley要65l ...
原帖由 風之翎 於 2010-3-12 21:05 發表 已閱 什麼 stat 的需求? 不太明白 @_@// 另外... 根多年經驗... 機體多作用不大