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標題: [閒聊] php-eb v0.50討論串 [打印本頁]

作者: ╛月煞╒    時間: 2010-2-21 20:52     標題: php-eb v0.50討論串

有什麼想說的,想分享的都來吧!

seed機的ps甲果然強大....
難怪初期基拉這麼神啦~"~
作者: 冥魂    時間: 2010-2-21 22:33

我倒是想問下那個耐熱....
ps甲自然是很好使
耐熱是彌補防禦0的弱勢?
ps甲在早期練功的作用....只要挑用實彈武器的沙包基本上不損血
作者: 風之翎    時間: 2010-2-21 22:36

引用:
原帖由 冥魂 於 2010-2-21 22:33 發表
我倒是想問下那個耐熱....
ps甲自然是很好使
耐熱是彌補防禦0的弱勢?
ps甲在早期練功的作用....只要挑用實彈武器的沙包基本上不損血
>耐熱
嗯, 沒錯, 但似乎可以拿掉, PS 甲似乎很很很強
ps. 其他機沒有耐熱是因為有防 XD
作者: 冥魂    時間: 2010-2-21 22:54

那麼以後big zam會送i field嗎? orz
作者: 無名    時間: 2010-2-21 22:56

玩家回報問題

1. 機體解體...顯是金錢...但實際上沒給...
作者: 冥魂    時間: 2010-2-21 22:58

1. 沒給嗎?我這裡好似沒這個問題
2. 好像是存入銀行的吧(已試)
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-2-21 23:13

引用:
原帖由 冥魂 於 2010-2-21 22:54 發表
那麼以後big zam會送i field嗎? orz
過百級的機體會在套裝上玩這個
作者: 無名    時間: 2010-2-21 23:13

套裝機才會有的..

按我的理解~
作者: 風之翎    時間: 2010-2-22 00:48

引用:
原帖由 無名 於 2010-2-21 22:56 發表
玩家回報問題

1. 機體解體...顯是金錢...但實際上沒給...
應該係倒過來, 沒顯示(即時更新), 重新整理就會回來...

2 是問懸賞的嗎?
懸賞金是入銀行的
作者: 無名    時間: 2010-2-22 01:09

2.....太久沒玩...我也忘記了~

呵呵~
作者: Kwan    時間: 2010-2-22 01:56

修理工場條link放埋入戰鬥後果個畫面方便好多,
解析度低時成日都要off左個戰鬥畫面先去到修理
作者: Kwan    時間: 2010-2-22 01:56

仲有入game後彈個chatroom出來彈到好煩了-__-
作者: sandhinfk    時間: 2010-2-22 14:44

引用:
原帖由 Kwan 於 2010-2-22 01:56 發表
修理工場條link放埋入戰鬥後果個畫面方便好多,
解析度低時成日都要off左個戰鬥畫面先去到修理
補充一點........
在修理工場中修理成功後放置戰鬥就好了........
會方便好多.....
作者: 栩月    時間: 2010-2-23 19:13

引用:
原帖由 ╛月煞╒ 於 2010-2-21 20:52 發表
有什麼想說的,想分享的都來吧!

seed機的ps甲果然強大....
難怪初期基拉這麼神啦~"~
等吓啦~
好快有光束武器~
引用:
原帖由 sandhinfk 於 2010-2-22 14:44 發表


補充一點........
在修理工場中修理成功後放置戰鬥就好了........
會方便好多.....
反對
太方便啦~
作者: 冥魂    時間: 2010-2-23 20:00

反正習慣了就沒差
那個按扭如果太接近戰鬥的話搞不好以正常手速而言會經常出現戰鬥間隔不足的事orz
作者: 栩月    時間: 2010-2-23 20:23

引用:
原帖由 冥魂 於 2010-2-23 20:00 發表
反正習慣了就沒差
那個按扭如果太接近戰鬥的話搞不好以正常手速而言會經常出現戰鬥間隔不足的事orz
正是
冥你有何意見?
作者: 風之翎    時間: 2010-2-23 23:14

風之翎的提議是:維持現狀
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-2-24 01:33

其實現在的修理工場已經比以前方便了很多...
作者: Kwan    時間: 2010-2-24 17:12

可惜用手機上網時,整個list都會蓋住了, 要先整走左個戰鬥畫面先按到
作者: 風之翎    時間: 2010-2-24 19:50

引用:
原帖由 Kwan 於 2010-2-24 17:12 發表
可惜用手機上網時,整個list都會蓋住了, 要先整走左個戰鬥畫面先按到
唔明
作者: Kwan    時間: 2010-2-24 20:06

你用部ipone"戰鬥"一陣之後去維修工場
解像度問題,成個畫面出唔哂,修理工場果d按鈕好難按
作者: 風之翎    時間: 2010-2-24 20:50

引用:
原帖由 Kwan 於 2010-2-24 20:06 發表
你用部ipone"戰鬥"一陣之後去維修工場
解像度問題,成個畫面出唔哂,修理工場果d按鈕好難按
係喎 XD
作者: 碼碼    時間: 2010-2-26 09:34

個戰鬥紀錄好像顯示唔到(有框框但無野?)
作者: etwing    時間: 2010-2-26 09:40

如果可以讓800x600的螢幕解析度的螢幕
也能完整顯示全部畫面
也就是說800x600的螢幕解析度畫面中的文字,圖片等等不會偏向右面而能夠清楚顯示全部資訊

如果可以讓新玩家登記後有個類似導遊說明
會更容易操作遊戲

[ 本帖最後由 etwing 於 2010-2-26 10:40 編輯 ]
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-2-27 14:18

名聲和惡名的作用在於制止胡亂攻擊online人的玩家,並非一種快速練功的捷徑. 若是依徒正常途徑獲得的話當然是好的,但以非正常手段,自制惡名人後再屈名聲的話,原則上這是不可以的...所以還是請各位自律啦
作者: 風之翎    時間: 2010-2-27 18:38

引用:
原帖由 碼碼 於 2010-2-26 09:34 發表
個戰鬥紀錄好像顯示唔到(有框框但無野?)
入「特殊指令」開
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-2-27 18:45

php-eb的所有機體都有圖片了~
以後不會再見到紫色的"無機體"三個大字了
作者: 無名    時間: 2010-2-27 20:40

good news..

welldone~
作者: sandhinfk    時間: 2010-2-27 21:19

我想問.....這個是正常的嗎?
No. 機體名稱 Attacking Defending Mobility Targeting HP加成 HP回復率 EN加成 EN回復率 要求等級 價錢
1 Aegis Gundam 20 0 24 17 5500 37/秒 275 4/秒 50 4650000
2 Gundam F91 20 4 32 22 4000 10/秒 250 2/秒 50 4575000
3 Gerbera Tetra 19 17 22 22 4250 27/秒 180 2/秒 50 4400000
4 Gundam F90 16 16 20 22 5000 37/秒 250 3/秒 50 4350000

[ 本帖最後由 sandhinfk 於 2010-2-27 23:25 編輯 ]
作者: 風之翎    時間: 2010-2-27 21:56

引用:
原帖由 sandhinfk 於 2010-2-27 21:19 發表
我想問.....這個是正常的嗎?
看不到
作者: 無名    時間: 2010-2-27 23:38

正常的~.~

機體太強~.~
作者: 風之翎    時間: 2010-2-27 23:46

回避 32 可不是正常的 xD
所以 HP EN 回復率上下降了不少
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-2-27 23:50

引用:
原帖由 sandhinfk 於 2010-2-27 21:19 發表
我想問.....這個是正常的嗎?
No. 機體名稱 Attacking Defending Mobility Targeting HP加成 HP回復率 EN加成 EN回復率 要求等級 價錢
1 Aegis Gundam 20 0 24 17 5500 37/秒 275 4/秒 50 4650000
2 Gundam F91 20  ...
之前的版本....
No. 機體名稱 Attacking Defending Mobility Targeting HP加成 HP回復率 EN加成 EN回復率 要求等級 價錢
1 Aegis Gundam 20 8 22 14 5500 37/秒 275 4/秒 50 4650000
2 Gundam F91 24 8 32 23 4500 34/秒 250 4/秒 50 4575000
3 Gerbera Tetra 19 17 22 22 4250 27/秒 180 2/秒 50 4400000
4 Zeku Zewi 16 16 20 22 5000 37/秒 250 3/秒 50 4350000
你覺得這也是正常的嗎
根本沒有理由去用別的50級機體
作者: 無名    時間: 2010-2-28 01:07

現在還是很變態~.~|"
作者: 冥魂    時間: 2010-2-28 01:25

練功時會主要依賴修理的
所以還是會選擇F91
當然國戰時一旦大破等待時間很長
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-2-28 03:01

唉...改左之後F91仲係使用率偏高

今天跑了去參考別的php-eb管理...
1.          請大家互相尊重,禁止粗言穢語,互相謾罵!!一旦發現,刪帳處理!!
7.     所有長期不登錄的帳戶將被刪除!
9.    遊戲允許玩家擁有少量分身,若發現有人大量註冊分身,不經通知,全部刪除!
好嚴厲啊
作者: 風之翎    時間: 2010-2-28 11:06

引用:
原帖由 ╛月煞╒ 於 2010-2-28 03:01 發表
唉...改左之後F91仲係使用率偏高

今天跑了去參考別的php-eb管理...
1.          請大家互相尊重,禁止粗言穢語,互相謾罵!!一旦發現,刪帳處理!!
7.     所有長期不登錄的帳戶將被刪除!
9.    遊戲允許玩家擁有少量分身,若發現有人大量 ...
FRW -.-
作者: sandhinfk    時間: 2010-2-28 21:40

明白了.......

人總是自私的,所以人總會選擇可以令自己獲得最多利益的選項..........

[ 本帖最後由 sandhinfk 於 2010-2-28 21:42 編輯 ]
作者: 無名    時間: 2010-2-28 22:16

主要都係靠大家自律je~.~
作者: 風之翎    時間: 2010-2-28 22:32

咁不如完全移除名聲加經驗呢個 setting ^_^

大家唔使惡性競爭~
作者: Kwan    時間: 2010-3-1 15:43

引用:
原帖由 風之翎 於 2010-2-28 22:32 發表
咁不如完全移除名聲加經驗呢個 setting ^_^

大家唔使惡性競爭~
把exp改做得到更多金錢吧
一直都覺打惡人唔似係因為錢
平常人打出1000名聲真係好難
作者: 雪域洛斯    時間: 2010-3-1 21:56

我認為只要係有好處的...名聲系統的存在已經會成為問題...

唔用不法手段係冇咩可能升到1000

另外...綜合以上看到的討論 以及 現時公測server中大部份玩家的機師來看...

有沒有人發覺 防系被忽略= =...(就以現存機體 來說, 大體都是有利於回系的)

我不是想為防系說什麼好話....事實上從前的版本防系的確是遠遠壓制回系(最終型態上看)

我的問題只是, 現在說是改平均了, 事實上最後會不會變成 傾倒 成回系的天下?

這個問題不能忽視...要不當初改防弱防系的意義似乎沒有了...

(可能我短視, 只留意到機體的偏向, 如有 更正 請全盤指出)

[ 本帖最後由 雪域洛斯 於 2010-3-1 22:02 編輯 ]
作者: 無名    時間: 2010-3-1 22:20

最終型態?

沒測試過....不敢斷言~

1000...

要正常手段都可以....唔算難~.~|"

當然不法手段就更加容易~

想取消就取消啦~...

我沒有意見...

我一直贊成不干預侵犯在線的玩家...

隨便打...^.^|"

適者生存...

能夠在騷擾中成長的....才是強者~
作者: sandhinfk    時間: 2010-3-1 23:53

我認為把名聲的獎勵刪掉,惡名的懲罰就繼續........

即名聲的上限是0

而本身有名聲增加的地方就用其他的獎勵方法代替(eg:金錢/原料等......)

--------------------------------------------------------------------

我還想問問除了建立組織,成功佔領土地之外,還有什麼方法是獲得名聲的正常手段?
作者: 冥魂    時間: 2010-3-2 00:22

1. 名聲經驗獎勵取消
2. 惡名有一定懲罰
3. 名聲獎勵改為影響薪金(小幅)/或400名聲換1合金(又或是換採集機率低的原料)
4. 明確制定方案針對惡意刷名聲行為
5. pvp系統(如有)有名聲獎勵 (不是惡意刷的話,現時的名聲系統猶如擺設,亦藉以鼓勵玩家交流)
6. 國戰擊破名聲獎勵

[ 本帖最後由 冥魂 於 2010-3-2 00:24 編輯 ]
作者: 風之翎    時間: 2010-3-2 00:29

引用:
原帖由 冥魂 於 2010-3-2 00:22 發表
1. 名聲經驗獎勵取消
2. 惡名有一定懲罰
3. 名聲獎勵改為影響薪金(小幅)/或400名聲換1合金(又或是換採集機率低的原料)
4. 明確制定方案針對惡意刷名聲行為
5. pvp系統(如有)有名聲獎勵 (不是惡意刷的話,現時的名聲系 ...
由於嚴重缺乏資源下, 專制政治一下:
>1. 名聲經驗獎勵取消
通過
>2. 惡名有一定懲罰
沿用現有的懲罰
>3a. 名聲獎勵改為影響薪金(小幅)
通過, 但影響有限
>3b. 或400名聲換1合金
否決, 防止濫用情況
>4. 明確制定方案針對惡意刷名聲行為
透過把名聲「沒正面作用化」來控制
>5. pvp系統(如有)有名聲獎勵 (不是惡意刷的話,現時的名聲系統猶如擺設,亦藉以鼓勵玩家交流)
否決, 因為沒有資源編寫 pvp 了 (GUI太耗時)
>6. 國戰擊破名聲獎勵
沿用現有獎勵
作者: 風之翎    時間: 2010-3-2 00:53

引用:
原帖由 雪域洛斯 於 2010-3-1 21:56 發表
我認為只要係有好處的...名聲系統的存在已經會成為問題...

唔用不法手段係冇咩可能升到1000

另外...綜合以上看到的討論 以及 現時公測server中大部份玩家的機師來看...

有沒有人發覺 防系被忽略= =...(就以現存機 ...
數據:
5級機, 防回最高點一樣
10級, 防10, 回7
15級, 防12, 回11
20級, 防12, 回12
30Lv, D18, R16
35Lv, D17, R20
45Lv, D12, R25 (此級大量PS甲機體, 變了0防)
50Lv, D17, R32 ( F91 =.=|| )
60Lv, D16, R27
65Lv, D16, R25
75Lv, D28, R24 (The O 係第一部中級防機)
90Lv, D14, R25 (沒辦法, 這級只有兩部機)
95Lv, D20, R27
105Lv, D34, R32 (魔霸, 第一部高級防機)
110Lv, D20, R40 (又是沒有防機)
115/120 只有一部機, 兩部都係防型: D32/R28, D40/R24
120lv, D35, R48

防型中期的確沒什麼選擇,
所以回避高 = 強是假象來的,
機師回避真的要很很很高才能完全閃開攻擊
沒防的話, 求其一把 Tier 7 武器打中三份一都會被秒殺
(i.e. 33%命中, 大約守方機師回避高於攻方機師命中47點, 或守方機體回避高出攻方機體命中26點;
當然實際情況應該是平衡的, 如守方機師/機體回避高攻方命中23/13點 )

把同樣情況套入防型, 就會穩定地每被打3次就死一次
防型因此亦比較受惠於加HP上限

而且中後期普遍命中比攻擊高很多 (e.g. 125Lv T50/A48, A48 那部是沒有防回的命中也是48, 其次是 A40)

當然後期武器攻擊力也比較高就是了...

兩者理論上, Expected Damage 是一樣的, 防型比較穩定, 回型比較不穩, 穩定的代價是金錢...

輔助裝備加機體防的, 卻沒有加機體攻擊; 熔解/高熱能效果在評定武器等級待已計算在內

-----

另外....
你的配點... 只能說是攻命型 ~"~

Omega 攻D 防F- 回C- 命E+ <- 這才算回型
你 攻D- 防F+ 回F- 命E+ <- 這明顯是攻命型
防型應該是: 攻F+ 防D- 回F- 命E+ @@

php-eb 公式下, 機體和機師必須「門當戶對」
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-3-2 01:13

防和回現在雖說是平衡了一點,
但也只是令防形在後期不會再出現怎樣也打不死的情況而已...
作者: 雪域洛斯    時間: 2010-3-2 10:26

那個...攻D- 防F+ 回F- 命E+ 是我現在的配點嘛...

現在加那麼高防不見得太有顯著的作用...

不過, 多謝風大仔細的分析XD
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-3-2 13:24

現在就加高防和現在就加高回的作用是差不多的
公式上守方機師防禦較攻方機師攻擊高100就能完全防禦傷害(含底力+戰法效果)
公式上守方機師回避較攻方機師命中高80就能完全回避所有攻擊(含戰法效果only,無特效加機師回避)
所以現在就點防,每1點都會令你承受少1%的傷害.

若果說防高了沒攻沒命中...加回的情況也是一樣,想要有防/回,同時又有命中和攻擊,必須要高lv才能達成
作者: 無名    時間: 2010-3-2 17:55

俾唔俾做非法測試阿..^^?"
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-3-3 16:53

請愛用計算機




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