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標題: [其他] 問所有會員: 你們有否玩過/想玩php-eb? [打印本頁]

作者: ╛月煞╒    時間: 2010-1-29 00:57     標題: 問所有會員: 你們有否玩過/想玩php-eb?

先作一點說明:
這論壇的賣某程度上是php-eb(一隻由v2alliance開發的web game)的官方論壇
你能在這論壇中聯絡到所有v2alliance中參與開發php-eb的開發者們

正因在這背景下,所以我發這帖來看看各位對php-eb的了解/意見
同時也算是php-eb的人氣調查吧

來來來,發表一下你對php-eb的意見/感想吧!
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-1-29 01:15

我的話以前,和現在都算是php-eb的玩家
php-eb也帶給過我不少回憶
例如在上線被人殺掉,之後和他展開漫長的追殺/被追殺...
也試過半夜爬起床進行偷襲式國戰
現在認識的很多知己也是部份源於這web game
而現在,我更成了開發者中的一員,致力於令php-eb更好玩...

說實在,php-eb在我的人生中所佔的地位也不算低呢

希望各位在未來仍能多多支持php-eb啊!
作者: Kwan    時間: 2010-1-29 01:20

我係好期待的,但是否會長期玩下去就要睇多唔多人玩
小人玩,冇國戰,一個人玩的話玩唔長的,(其實唔開分身只玩一個係悶到死-___-,起碼eq方面就玩唔哂,同配點方面都冇得試過哂^__^)
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-1-29 01:27

配點方面...其實有計算器可以試的,
對了,現在的計算器還新增了匯入匯出的功能
可以把你現在的配點+機體+武器匯出成代碼和別的玩家分享啊

不過,無可否認,php-eb是一隻多人玩才好玩的遊戲
與朋友/網友一起建組織,佔領地再雄霸天下....想起就令人興奮!
作者: Kwan    時間: 2010-1-29 01:32

我想...網友方面,當php-eb正式開始起動時應該有唔小的
,仲有配點+機體+武器匯出成代碼分享唔明有什麼用?!
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-1-29 01:57

比人討論人用的
例如你自制左一個自認co最強的配點,可以放上黎比其他人挑戰
作者: 無名    時間: 2010-1-29 02:09

其實我不建議計算器公開的..

有了計算器....

會失去很多探索答案的趣味

用來測試可以.....但開放了...遊戲就沒意義了..


話說phpeb給我的記憶更多..

雖然不是在frw / v2a留下的

要討論的話...就讓玩家摸索了...再討論..

一群人一起去追求答案..

而不是快速的尋找答案...


那樣根本沒什麼回憶可言...^.^|"



意見?

如果可以長期保持開發下去...是可以變成不錯的遊戲~

想辦法商業化/半商業化...$$$$會讓你們更有動力的...^_^

相信我...
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-1-29 02:44

要$$$的話要先解決盜版問題啊..Orz

還有,想玩的公平的話還要想辦法禁分身...
作者: 無名    時間: 2010-1-29 03:03

盜版?指圖片版權?

不是現階段該考慮的...

我看很多商業web-game都沒考慮版權問題~_~|"
作者: 貓耳小太郎    時間: 2010-1-29 04:13

引用:
原帖由 ╛月煞╒ 於 2010-1-29 02:44 發表
要$$$的話要先解決盜版問題啊..Orz

還有,想玩的公平的話還要想辦法禁分身...
那根本不是一個應該憂慮的問題......
coz,  we are designer(在某意義上)

禁分身總有方法, 要完美就無理
作者: 夜魂    時間: 2010-1-29 11:14

當然有玩過,就是因為這遊戲才認識大魏
作者: 貓耳小太郎    時間: 2010-1-29 13:25

其實計算器不應該是官方程式(笑
至於php-eb
在ebs系到來說, 的確變了很多,
先不說曾經(?)出現遊戲失衡外,
遊戲性叫保住eb系列的形式下變動左
不過長期少少來說. 可以做到的野又唔係真係咁多lol
作者: 冥魂    時間: 2010-1-29 13:57

引用:
原帖由 無名 於 2010-1-29 03:03 發表
盜版?指圖片版權?

不是現階段該考慮的...

我看很多商業web-game都沒考慮版權問題~_~|"
管理營運更重要
這事情做不好 根本不用盜版出手 一隻WEBGAME就可以倒下了

話說如果開官服的話會再玩的
以前也曾經狂熱
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-1-29 14:47

嗯,開官服的話我也會再玩一玩,
不過主要是體驗平衡性的問題

始終在這方面的經驗還不算豐富

然而,有昤間的話我還是會努力把 5!/[1!(4+1)!]-1  5!/[1!(4+1)!]-1 弄到手

希望有人睇得明,這可是重要的新版情報啊
作者: 風之翎    時間: 2010-1-29 14:49

引用:
原帖由 無名 於 2010-1-29 02:09 發表
其實我不建議計算器公開的..

有了計算器....

會失去很多探索答案的趣味

用來測試可以.....但開放了...遊戲就沒意義了..
其實一般玩家應該冇機會咁探索...

php-eb 是一隻殘酷的 Game, 做左既決定冇得返轉頭... 覆水難收...

下決定前要計劃, 計劃完要實行, 再看看成果是否與計劃的一樣
作者: 風之翎    時間: 2010-1-29 14:50

引用:
原帖由 冥魂 於 2010-1-29 13:57 發表

管理營運更重要
這事情做不好 根本不用盜版出手 一隻WEBGAME就可以倒下了

話說如果開官服的話會再玩的
以前也曾經狂熱
別說, 我也曾狂熱過= ="
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-1-29 14:52

引用:
原帖由 風之翎 於 2010-1-29 14:49 發表


其實一般玩家應該冇機會咁探索...

php-eb 是一隻殘酷的 Game, 做左既決定冇得返轉頭... 覆水難收...

下決定前要計劃, 計劃完要實行, 再看看成果是否與計劃的一樣 ...
有時間的人可以有N隻100↑的...
作者: 無名    時間: 2010-1-29 15:16

引用:
原帖由 風之翎 於 2010-1-29 14:49 發表


其實一般玩家應該冇機會咁探索...

php-eb 是一隻殘酷的 Game, 做左既決定冇得返轉頭... 覆水難收...

下決定前要計劃, 計劃完要實行, 再看看成果是否與計劃的一樣 ...
人生也一樣...^^

一步一步的前行...

小心翼翼....

學習別人的經驗...

但總要有一些先行者...讓後來者觀摩學習...^^

遊戲人生.
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-1-29 16:02

所以先要有討論區的存在,
用來比人發表同分享自己的研究成果!

我有個意見,
在未來的php-eb官方討論區建立精華文章申報機制
同時設立幾個特殊職位比果D發過一定數量精華文章既作者
當然呢d職位可享有較一般會員高的權限以作獎勵
作者: koge    時間: 2010-1-29 16:06

之前第一次玩PHP-EB覺得好正
我正記得升到6十幾LV就無玩,
因為冇人上去玩, 冇左WEB GAME既互動性, 好似自閉咁

之後就得0.35版, 等到依家
如果多人玩既, 如果晚上有十幾人上已經好開心
到時, 我會玩


最緊要係有得國戰
我記得以前EBS既國戰好正, 成班人一齊打人地個國家
係咁補血同EN, 好正
只要攻爆人地個要塞,  會有一種成功感
作者: 無名    時間: 2010-1-29 16:44

如果好正ge話..又可以keep住更新

我保證..我可以帶到至少20個玩家來~.~
(未計背後再引申的潛在玩家)

係長期性玩家
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-1-29 19:37

有你呢句真係放心唔少!

因為新版保證非常好玩XD
作者: frandre    時間: 2010-1-31 22:55

我只玩过PHP-EB-TOUHOU VERSION
作者: 風之翎    時間: 2010-1-31 23:14

引用:
原帖由 frandre 於 2010-1-31 22:55 發表
我只玩过PHP-EB-TOUHOU VERSION
你有玩過官方封測的
作者: 栩月    時間: 2010-2-1 12:22

引用:
原帖由 koge 於 2010-1-29 16:06 發表
之前第一次玩PHP-EB覺得好正
我正記得升到6十幾LV就無玩,
因為冇人上去玩, 冇左WEB GAME既互動性, 好似自閉咁

之後就得0.35版, 等到依家
如果多人玩既, 如果晚上有十幾人上已經好開心
到時, 我會玩


最緊要係有得 ...
php-eb國戰唔正?
作者: 貓耳小太郎    時間: 2010-2-1 13:34

的確......
同ebs那種有夠亂糟糟的國戰來說
php-eb有點不夠刺激
作者: 栩月    時間: 2010-2-1 13:36

引用:
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 13:34 發表
的確......
同ebs那種有夠亂糟糟的國戰來說
php-eb有點不夠刺激
點解? 太慢?
我冇玩過php-eb國戰
作者: 貓耳小太郎    時間: 2010-2-1 13:53

有可能人唔夠多(?)
又或者當年ebs係秒下秒下咁所以節奏相當快
而然而家(我玩果時)就覺得節奏有點唔夠快
又或者說, 小勢力或無勢力的人相對弱勢
而ebs的話, 某程度是上線人數決戰
而非交戰勢力亦可以抽水
作者: 栩月    時間: 2010-2-1 14:02

引用:
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 13:53 發表
有可能人唔夠多(?)
又或者當年ebs係秒下秒下咁所以節奏相當快
而然而家(我玩果時)就覺得節奏有點唔夠快
又或者說, 小勢力或無勢力的人相對弱勢
而ebs的話, 某程度是上線人數決戰
而非交戰勢力亦可以抽水 ...
以前人多有map炮
幾分鐘ko要塞(除左有負血既devil之外...)

我鍾意節奏快既遊戲...
(2142 soilder d動作好慢... bb2好好多,尤其是frag個陣)
作者: 貓耳小太郎    時間: 2010-2-1 14:14

先不說map炮吧.....
一堆秒人的打一堆秒人的, 間中別國的又來幫手打埋一份(要協防就打進攻者, 要聯攻就一齊打)
作者: 栩月    時間: 2010-2-1 14:28

比人圍,的確冇辦法擋到...
以前要塞ok廢...
作者: koge    時間: 2010-2-1 18:52

ebs既國戰好正
果時得罪人之後, 叫埋一班FD一齊去攻爆佢個國家, 唔洗15分鐘搞掂左
重有, 以前既國戰係可以滅國, 最後既目標係滅人國令到自己既國家成為最大既國家
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-2-1 22:16

嗯....
會唔會係因為php-eb宣戰後最快都要等8個鐘先開到戰,令佢無咁刺激?

另外,如果國戰進行中既地區,非國戰參加者打online人都無惡名既話(方便人抽水)
你地又點睇呢?

純屬討論
作者: 無名    時間: 2010-2-1 22:29

好耐冇國戰囉~

唔既得係點樣囉...

等6個鐘唔係大問題

問題係..有冇咁多人一齊玩...
作者: 無名    時間: 2010-2-1 22:32

如果大幅度提高移動時間..

1小時...移動時間...

效果又會點呢~?
作者: 冥魂    時間: 2010-2-1 23:04

非要加強國戰激烈程度的話

1. 盟友系統
2. 國戰時非國戰直接參與者參戰應該也要給予一定獎勵吸引他們 (例如短暫的開採權...不過會不會太複雜了)
3. 允許他勢力突然在國戰前一小時前宣戰加入兩方的國戰之中抽水..........

個人認為長時間的宣戰制度理應存在
而夜襲值唔值得鼓勵?
不過其實可以考慮允許高cost閃電戰(例如己方消耗數倍化、宣戰費用↑↑↑)

但玩的人可能會玩得比較辛苦就是了....(亦可能係享受沉迷於國戰中...)

[ 本帖最後由 冥魂 於 2010-2-1 23:12 編輯 ]
作者: 風之翎    時間: 2010-2-1 23:14

上面兩位 Dev. Team 成員 (不是月) 好似未玩過新國戰?
貓玩的時已經是 0.30 (現在的公開版) 的封測了吧...
0.4Beta 封測的時沒有玩吧? (某軍力制國戰)

好, 逐個回應:
引用:
原帖由 koge 於 2010-2-1 18:52 發表
ebs既國戰好正
果時得罪人之後, 叫埋一班FD一齊去攻爆佢個國家, 唔洗15分鐘搞掂左
重有, 以前既國戰係可以滅國, 最後既目標係滅人國令到自己既國家成為最大既國家 ...
1. 其一, EBS D 要塞太易爆= =, 邊個打先邊個贏, 唔公平...
2. 其二, EBS 沒有「領地」的概念, 國家 = 組織, 組織 = 國家, 國家散左比錢又出返黎, 冇實在感
3. 其三, EBS 根本就沒有國家大少的概念, 人數就是大少的指標; 當然, 這類遊戲人數本來就是一切... 只是 php-eb 能有「區域界限」
引用:
原帖由 無名 於 2010-2-1 22:32 發表
如果大幅度提高移動時間..

1小時...移動時間...

效果又會點呢~?
玩起上黎會好唔方便
尤其依加版圖咁大...
呢個要諗諗...

先要問下移動時間咁長既原因?
令區間感更實在?
引用:
原帖由 ╛月煞╒ 於 2010-2-1 22:16 發表
嗯....
會唔會係因為php-eb宣戰後最快都要等8個鐘先開到戰,令佢無咁刺激?

另外,如果國戰進行中既地區,非國戰參加者打online人都無惡名既話(方便人抽水)
你地又點睇呢?

純屬討論 ...
冇左時間限制, 會比人突擊
又係 offline 左冇得防既問題...
作者: 貓耳小太郎    時間: 2010-2-1 23:23

那"ONLINE" game, OFFLINE沒得防也怨不了呀
作者: 貓耳小太郎    時間: 2010-2-1 23:29

再者說我放討論的重點在EBS跟PHP-EB的國戰的"節奏" 而非玩法
至於第3點, PHP-EB 有地多也不代表......
作者: 風之翎    時間: 2010-2-1 23:36

以免比人以為我什麼也 reject, 我要事先聲明: 這是討論 ^^
風之翎比較喜歡先從缺點著眼, 又等待優點出現, 衡量優劣比例, 再作決定...
引用:
原帖由 冥魂 於 2010-2-1 23:04 發表
非要加強國戰激烈程度的話

1. 盟友系統
2. 國戰時非國戰直接參與者參戰應該也要給予一定獎勵吸引他們 (例如短暫的開採權...不過會不會太複雜了)
3. 允許他勢力突然在國戰前一小時前宣戰加入兩方的國戰之中抽水..........

個人認為長時間的宣戰制度理應存在
而夜襲值唔值得鼓勵?
不過其實可以考慮允許高cost閃電戰(例如己方消耗數倍化、宣戰費用↑↑↑)

但玩的人可能會玩得比較辛苦就是了....(亦可能係享受沉迷於國戰中...)
1. 呢個暫時未知道點做...
考慮因素:
盟友有什麼好處?
一起用採集場?
一方面被打時直接可以幫助還擊?
咁相對現系統又有咩野唔同? 方便D?
2. 吸引他們做什麼東西? 加入戰團"抽水" ?
3. 其實現在是可以的 xD
作者: 風之翎    時間: 2010-2-1 23:39

引用:
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 23:23 發表
那"ONLINE" game, OFFLINE沒得防也怨不了呀
你在星期三零晨四點突擊我我可無話可說呢...
作者: 風之翎    時間: 2010-2-1 23:40

引用:
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 23:29 發表
再者說我放討論的重點在EBS跟PHP-EB的國戰的"節奏" 而非玩法
至於第3點, PHP-EB 有地多也不代表......
"節奏" 都係要試過先知 xD
作者: 貓耳小太郎    時間: 2010-2-1 23:43

那大字很欠打.....
當年ebs的抽水其實也是一個激烈的重點.....
因為防守的話,找別的同盟幫手, 把攻方的主戰力按在地上毒打兩小時就可了
作者: 貓耳小太郎    時間: 2010-2-1 23:44

引用:
原帖由 風之翎 於 2010-2-1 23:39 發表

你在星期三零晨四點突擊我我可無話可說呢...
意義不明
作者: 冥魂    時間: 2010-2-1 23:46

1. 協同進攻防守,消耗cost由主攻/主防方承受。助陣勝利後可獲系統金錢獎勵或盟友給予的開採權(或者平時也可享用...價錢等限制更高)
其實就係人手問題
畢竟唔係個個願意解/離開組織去做短期無償協力者.....
另外亦鼓勵各勢力間的溝通交流

2. 僅是因為有人要求激烈的緣故,要讓戰場變成亂世的樣子......

此外,話說有擂台系統的話就好了.....
現在要和別人較量就只能惡意打online者扣減名聲
而擂台制度也可以用作取代無聊的惡意開小號互刷名聲行為.....

樓下你錯字了 第一個就錯...

[ 本帖最後由 冥魂 於 2010-2-1 23:53 編輯 ]
作者: Kwan    時間: 2010-2-1 23:49

偽喎,同盟國咁既野會好有用,之前打國戰時都成日係要其他國既合力打的
最好係同盟來打都有d著數就最好la
作者: 風之翎    時間: 2010-2-1 23:53

引用:
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 23:44 發表


意義不明
下一日要返八半, 邊可能咁夜同你玩 ^^
當然, 其實預早打都會有同樣問題,
但是通知左先, 可以死得心服口服, 又或者只有今晚先同你癲 xD
如果無通知, 我豈不是要24小時 online 先可以防止被突擊?

ps. 現設定好像是6小時, 某程度上也可以做到突擊的, 只是要小心plan, 留意敵人線上時間, 做 research xD
作者: 貓耳小太郎    時間: 2010-2-1 23:59

那是你問題而已- -
你大可以下午1時打我- -
再加上現在又不是EBS, 會滅組織.....
玩RO公會戰, 你唔得閒去你唔可以叫人唔好攻ga bor.....
打機依樣野, 誰得閒就誰贏(沒誤
作者: 風之翎    時間: 2010-2-2 00:03

引用:
原帖由 冥魂 於 2010-2-1 23:46 發表
1. 協同進攻防守,消耗cost由主攻/主防方承受。助陣勝利後可獲系統金錢獎勵或盟友給予的開採權(或者平時也可享用...價錢等限制更高)
其實就係人手問題
畢竟唔係個個願意解/離開組織去做短期無償協力者.....
另外亦鼓勵各勢力間的溝通交流

2. 僅是因為有人要求激烈的緣故,要讓戰場變成亂世的樣子......

此外,話說有擂台系統的話就好了.....
現在要和別人較量就只能惡意打online者扣減名聲
而擂台制度也可以用作取代無聊的惡意開小號互刷名聲行為.....
.
1. 消耗 Cost 呢點又真係現系統冇得"模擬"既野... 的確可以 address 一下 xD
2. skip
3. 擂台系統: 新戰鬥系統(對哦, 戰鬥系統其實是新的) 的 API 很易 call, 做這個大概需要一日時間 XD
作者: 風之翎    時間: 2010-2-2 00:05

引用:
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 23:59 發表
那是你問題而已- -
你大可以下午1時打我- -
再加上現在又不是EBS, 會滅組織.....
玩RO公會戰, 你唔得閒去你唔可以叫人唔好攻ga bor.....
打機依樣野, 誰得閒就誰贏(沒誤 ...
RO 公會戰我只需要在城戰時間(一個星期兩次, 每次兩個鐘, 時間故定於 9 - 11PM) 得閒就得

php-eb 的話我要24/7待命

另外, 新版圖系統涉及投資, 投資有時間限制, 防方輸左重慘過比人滅組織; EBS被滅國頂多也只是要重新召人吧會付錢再開吧
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-2-2 00:07

其實e+組織/國家握有軍權的人不只一個
就算其中一位決策者沒空,另一個也可代勞的
因為沒空/睡了而輸掉國戰的情況應該大大減少的
始終,唯才是用(晚上不用睡的才能XD)也是成功的要素啊
作者: 貓耳小太郎    時間: 2010-2-2 00:09

我想問你地有無玩個"抄肥羊"
沒的話.....我也不多找解釋
作者: 風之翎    時間: 2010-2-2 00:15

引用:
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-2 00:09 發表
我想問你地有無玩個"抄肥羊"
沒的話.....我也不多找解釋
應該沒
作者: 無名    時間: 2010-2-2 01:10

正WOR....討論得咁激烈...

好鍾意咁ge氣氛

首先回應下點解話set長移動時間

第一點..正如風風所講....實在d
依照距離計算移動時間

而唔使逐塊地逐塊地咁移動...而係一次過加埋d時間

想由a1到c3...就唔使再......你明啦...^^

當然哩點唔係最重要...

哩點至係方便d同現實感多d


另外就領地同國戰有關係

加長左時間....一般人就唔會周圍走...

畢竟要花太多時間...

除非真係有目的性...(例如想搶地)

當一個地方ge人發現有大量非己方組織ge人向自己領地靠攏...就估到係d咩事

加上現時開礦...需要係自己領地...

我諗大部分人都會係自己組織ge地方...打躉..

加長時間其實就係限制人員ge流動

咁樣打戰就需要備署...唔係話打就打..

都唔係臨時拉夫就打得成...

需要組織入面ge人一早商量好點樣佈署..



從我個人經驗....好多時國戰都...係臨時拉夫

其他組織ge人...突然加入攻方/守方...

幾分鐘就到位....

好似烏合之眾.....但又好無敵...人多好辦事...=_=|"

================

當然...都有壞處...

戰鬥(練等級)方面會造成不方便...

我估計...到時好多人都會係自己地頭..打躉...採礦

咁又何來有對手練等級呢...

走來走去有要花大量時間..^^

====================

至於閃電戰....舊時都可以...真係好閃下...=_=|"

開戰後10秒KO..都試過=.=|"

現時就難D..扣軍力...

不過耐冇玩....其實未真係參與過新國戰..

冇太多印像....

最驚D高等級ge專挑新人來屈機...=_=|"(風風應該有考慮到哩點掛?)

守方唔使太擔心閃電戰..

但攻方只要人手足夠...都打得成閃電戰...

至於時間方面...

閃電戰...我覺得可以set短宣戰時間

不過就要限制進攻人數(數個..不能多)...需要攻方宣戰前set好...但其他勢力見唔到該情報...

宣戰歷史同正常一樣...但就會縮短時間...6小時變(?3小時)...戰鬥時限最高3小時變(?1小時)?

咁國戰變化就會多好多...

====================

戰爭時...該領地其他玩家可以選擇中立....

則一切正常..冇變化

但就唔可以打攻守雙方...

都可以選擇"抽水"...選擇暫時幫任何一方...
(未諗好..暫定純粹抽水=_=|")

加入任何一方..都會成為另一方的敵人..
(總有人喜歡路見不平...拔刀相助 / 火上加油的)

===================

至於盟國系統...

你地討論下先...

冇意見..

除左採礦外...諗唔到有其他好處..@@

採礦反而值得一談..

就係可唔可以..等組織設定開唔開放俾其他人開採...
或者俾某個組織..或者某幾個人...
(但當然..個個都開放..又失去限制的意義=.=)

哩點我覺得可以斟酌下...

===================

同埋..講就好理想...

風風要寫就難啦..^_^|"

[ 本帖最後由 無名 於 2010-2-2 01:19 編輯 ]
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-2-4 01:49

>>>>>>>>>>>>>>>>>>而唔使逐塊地逐塊地咁移動...而係一次過加埋d時間

想由a1到c3...就唔使再......你明啦...^^<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

咁如果我個人留係A1到...按了移動住C3...可能要等10個鐘
之後等到剩6個鐘時我即刻開戰,進入宣戰等候時間...
個等候時間一完
不就做到好似"明明無任何部署,但一開戰就飛晒D人黎"既情況?
作者: 無名    時間: 2010-2-4 02:00

咁都係攻方ge部署je..

況且...有宣戰時限..

如果守方等人地宣左戰...先由a1移到c3.....就梗係趕唔切啦..

所謂...遠水救唔到近火嘛..

所以平時都唔可以離開太遠...

如果離得太遠....又可以

互宣...

橫掂趕唔切...

趁你大軍出擊...打返你轉頭


係咪都係一種戰略呢...@.@
作者: Kuanny    時間: 2010-3-3 19:50

國戰的話我玩過其它web game 例如三國或war of roses 都是很有歷史的, 記得它們是用街道守備的or 城市守備 (一個格,一個格守,也可以同時攻占多個點), 我冇玩過php-eb的國戰很想try下唔訓係到打. 在三國國戰d人很有order地說明何時開戰,會依日開戰.唔知這裡會不會呢

不過我想php-eb國戰上有一樣問題就是戰力的balance如果統一了就沒有國戰了... 還是統一了會re-start ?

還有點數上能不能use $$ (game裡的) to restat lei? 好似d online rpg gum. 就唔洗再做個部機?

[ 本帖最後由 Kuanny 於 2010-3-3 20:04 編輯 ]




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