原帖由 風之翎 於 2010-1-29 14:49 發表
其實一般玩家應該冇機會咁探索...
php-eb 是一隻殘酷的 Game, 做左既決定冇得返轉頭... 覆水難收...
下決定前要計劃, 計劃完要實行, 再看看成果是否與計劃的一樣 ...
原帖由 風之翎 於 2010-1-29 14:49 發表
其實一般玩家應該冇機會咁探索...
php-eb 是一隻殘酷的 Game, 做左既決定冇得返轉頭... 覆水難收...
下決定前要計劃, 計劃完要實行, 再看看成果是否與計劃的一樣 ...
原帖由 koge 於 2010-1-29 16:06 發表
之前第一次玩PHP-EB覺得好正
我正記得升到6十幾LV就無玩,
因為冇人上去玩, 冇左WEB GAME既互動性, 好似自閉咁
之後就得0.35版, 等到依家
如果多人玩既, 如果晚上有十幾人上已經好開心
到時, 我會玩
最緊要係有得 ...
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 13:53 發表
有可能人唔夠多(?)
又或者當年ebs係秒下秒下咁所以節奏相當快
而然而家(我玩果時)就覺得節奏有點唔夠快
又或者說, 小勢力或無勢力的人相對弱勢
而ebs的話, 某程度是上線人數決戰
而非交戰勢力亦可以抽水 ...
原帖由 koge 於 2010-2-1 18:52 發表
ebs既國戰好正
果時得罪人之後, 叫埋一班FD一齊去攻爆佢個國家, 唔洗15分鐘搞掂左
重有, 以前既國戰係可以滅國, 最後既目標係滅人國令到自己既國家成為最大既國家 ...
原帖由 ╛月煞╒ 於 2010-2-1 22:16 發表
嗯....
會唔會係因為php-eb宣戰後最快都要等8個鐘先開到戰,令佢無咁刺激?
另外,如果國戰進行中既地區,非國戰參加者打online人都無惡名既話(方便人抽水)
你地又點睇呢?
純屬討論 ...
原帖由 冥魂 於 2010-2-1 23:04 發表
非要加強國戰激烈程度的話
1. 盟友系統
2. 國戰時非國戰直接參與者參戰應該也要給予一定獎勵吸引他們 (例如短暫的開採權...不過會不會太複雜了)
3. 允許他勢力突然在國戰前一小時前宣戰加入兩方的國戰之中抽水..........
個人認為長時間的宣戰制度理應存在
而夜襲值唔值得鼓勵?
不過其實可以考慮允許高cost閃電戰(例如己方消耗數倍化、宣戰費用↑↑↑)
但玩的人可能會玩得比較辛苦就是了....(亦可能係享受沉迷於國戰中...)
原帖由 冥魂 於 2010-2-1 23:46 發表
1. 協同進攻防守,消耗cost由主攻/主防方承受。助陣勝利後可獲系統金錢獎勵或盟友給予的開採權(或者平時也可享用...價錢等限制更高)
其實就係人手問題
畢竟唔係個個願意解/離開組織去做短期無償協力者.....
另外亦鼓勵各勢力間的溝通交流
2. 僅是因為有人要求激烈的緣故,要讓戰場變成亂世的樣子......
此外,話說有擂台系統的話就好了.....
現在要和別人較量就只能惡意打online者扣減名聲
而擂台制度也可以用作取代無聊的惡意開小號互刷名聲行為.....
.
原帖由 貓耳小太郎 於 2010-2-1 23:59 發表
那是你問題而已- -
你大可以下午1時打我- -
再加上現在又不是EBS, 會滅組織.....
玩RO公會戰, 你唔得閒去你唔可以叫人唔好攻ga bor.....
打機依樣野, 誰得閒就誰贏(沒誤 ...
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