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標題: [疑問] 武器專用化的問題 [打印本頁]

作者: Kuanny    時間: 2010-3-3 12:43     標題: 武器專用化的問題

我用過個武器專用化calculator, 見佢有分四個唔同能力值的upgrade可能...
我想問下係唔係 係game裡面放左武器(250%)加
d原料變成改造點數之後就有得choose升邊樣?
咁樣唔同既原料各自 等於 幾多改造點數呢 (是原料的lv值)?
幾率是能用calculator作準的?

同武器專用化係咪有保護機制? (就好似機體專用時一樣)

還有1建議:1回數的武器有沒有可能改成能夠升到2回數? (只要是低可能性, say 10%~25%)
現在回數是只能夠升1.5吧, 也不會4捨5入....

謝謝各位

[ 本帖最後由 Kuanny 於 2010-3-3 13:06 編輯 ]
作者: sandhinfk    時間: 2010-3-3 14:42

引用:
係game裡面放左武器(250%)加
d原料變成改造點數之後就有得choose升邊樣?
YES......攻擊,命中,回數,en(下降)都有得改
引用:
咁樣唔同既原料各自 等於 幾多改造點數呢 (是原料的lv值)?
原料改了....等設計者回答
引用:
幾率是能用calculator作準的?
YES
引用:
同武器專用化係咪有保護機制? (就好似機體專用時一樣)
有....需要點數視乎武器的強弱來定


至於建議.....我不贊同...
1回數的武器多數攻擊都十分高(eg完美火箭炮發射器 攻10000回1)
如果可以專用化而升到2回數.....傷害就比其他武器大....令遊戲變得不公平

[ 本帖最後由 sandhinfk 於 2010-3-3 14:44 編輯 ]
作者: 冥魂    時間: 2010-3-3 16:12

回數改造無條件捨去小數 (命中呢...........?)

1回數的武器之所以是1回有不可改變的原由吧
作者: ╛月煞╒    時間: 2010-3-3 16:52

1回武器專用化時的缺點我們已發現並有所正視
未來這些武器將會在別的方面有所補償

另,其實1回武器不能改回數也有部分優勢,
就是改盡了後EN消耗會較低...
作者: Kuanny    時間: 2010-3-3 19:58

謝謝各位的幫忙 =]

完美火箭炮發射器好玩 =] 唔miss的話... 最高出力是20XXX for me so far =D

[ 本帖最後由 Kuanny 於 2010-3-4 19:25 編輯 ]
作者: sandhinfk    時間: 2010-3-5 14:00

引用:
咁樣唔同既原料各自 等於 幾多改造點數呢 (是原料的lv值)
測試後,精鋼:2原油:4複合鋁:8 純銀: 12
其他的未知
作者: 風之翎    時間: 2010-3-5 15:08

引用:
原帖由 sandhinfk 於 2010-3-5 14:00 發表


測試後,精鋼:2原油:4複合鋁:8 純銀: 12
其他的未知
公式:
複製內容到剪貼板
代碼:
$CustomPoint += round(($i + 2) * $i / 2) * $raw[$i];
解說:
$CustomPoint = 所加的改造點數
$i = 等級 (精鋼 = 1, 原油 = 2 ... )
$raw[$i] = 該原料的數量 (設為 1 便會是每一單位的原料所增加的改造點數)
round( xxxxx ) = 四捨五入




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